三、职业选择
目前一共开放了6个职业:枪骑士、屠杀者、剑斗士、魔导士、祭司、元素使。目前还有狂战士和弓箭手两职业无法选择。后续开放将会让职业丰富度更高。六大职业和传统游戏中的职业一样,从职业名称上面就可以看出职业特色。丰富的职业体系让游戏玩家多种多样,充满乐趣。
枪骑士主要担当团队中引怪、MT的职业,具有高防御、高体力的特点,而且其防御技能不需耗费使用时间。但是在练级方面上会比其他职业花费的时间要多一些。
屠杀者手持双手巨剑,力量为主近战攻击型职业。拥有职业独有的群体AOE技能和3秒冷却的躲避技能。但是他的单体PK能力要弱于某些职业,攻速上比狂战士快一些。
剑斗士是双手握剑并以俐落飞快的剑术驰骋于战场之中的“剑斗士”是拥有奇佳的判断力与速度感的强力攻击职业。通过合理的技能的使用,玩家会体验到通畅的杀戮感。可充当肉盾MT和物理输出单位。
魔导士是《TERA》中魔法的象征,其职业技能具有攻击伤害大、攻击范围广、控制技能多的特点,释放技能的渲染效果也颇为华丽。玩家在选择这个有着“机器杀手”的职业前需三思噢。
祭司是典型的治疗类辅助职业,在游戏练级方面对牧师是最大的挑战,尤其在等级偏低时期他的单体魔法技能伤害较弱。这在设计上也是合理的,因为其治疗辅助能力过于强大,不仅能大量地恢复团队成员的生命,而且自身还有恢复MP及控怪的能力。
元素使属于复合类职业,通过对各元素的操作,召唤精灵或者魔法元素对怪物进行攻击。同时还有群体恢复和释放增益属性状态的技能。