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《神谕之战(TERA)》不删档测试体验报告 视觉与战斗的双重盛宴

2014-07-22 16:12:02 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 

  另外还值得一提的是,游戏的手柄控制设计也很人性化,游戏过程中随时接上xbox 360手柄都能轻松识别,这时会在技能栏旁边出现一个简单的手柄操作界面,可以编辑各按键对应的技能,通过结合lb和rb两个切换技能键可以施展更多的技能。但严格的说在释放技能方面手柄还是不如键盘敏锐,但摇杆却换取了角色更灵活的移动,孰轻孰重要考玩家自行考虑了。

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自定义连技 快捷键也可以随意设置

  QTE连续技也是近几年网游的设计首选,《神谕之战》的连技系统脱离了复杂的按键操作,只用空格就可以轻松释放,对轻度玩家来说是一大福音,这样就可以把更多精力用在战斗本身上,也可以通过自定义连招,反复总结出适合自己的套路。真正的较量是刀剑之间的对抗,华丽的技能配合流畅的打击让这款无锁定战斗的游戏更有魅力。应当说《神谕之战》拥有大众娱乐向RPG的外壳,又不失硬派ACT的核心,不论轻度还是重度玩家都能在这个世界找到自己的位置。

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畅快的打击 人性的设计

  任务机制依然是打怪,跑路,采集的套路,目前也没有MMORPG敢于在这方面有大的突破。游戏不提倡玩家靠枯燥的打怪来升级,每一级都有相当丰富的主线和支线任务,可以获得相当丰富的经验值。此外还加入了诸多人性化的设计;半透明的地图上详细标注了任务区域和NPC位置,按下Numlock键角色就能自动前进,骑着座驾穿梭于丛林山谷间欣赏沿途风景,倾听着动人的配乐,那种感觉实在是惬意。此外还有诸如UI的细节调整,前期怪物掉落Buff球照顾新人玩家,游戏整体界面自定义调整,玩家自动配对,等等改善,都是一部佳作迈向成功的基石。

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欣赏风景也是种乐趣

  关于国服的配音工程也已经完成,素质还是很不错的,即时演算的动画也代入感十足,有助于玩家融入到游戏世界中来。女性NPC的声音那叫一个好听,叫人在脑海里浮想联翩。除此之外《神谕之战》的世界中还有无数的惊喜等待着玩家们发现,通过这次不删档测试它已经彰显出足够的大作风范吸引玩家驻留在此了,令人非常满意。同时我们也希望代理商能够尽职尽责,在未来的运营之路上不断完善用户体验,为广大玩家带来优质的服务,游戏制作品质很难改变,而良好的运营机制才是网游长寿真正不可或缺的第一要诀。

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