从细致的职业划分反映出《神谕之战》注重玩家配合,相辅相成的设计理念。不得不说近两年的MMORPG多有向“单机化”靠拢的机制,虽然强化了单人的游戏体验,却也让玩家之间越来越疏远,缺少真正的交流和配合,简直是一种讽刺。而《神谕之战》在追求完美个人体验的同时,又没能抛弃MMO的本质,这是值得称赞的。当然这方面在游戏模式上会体现的更明显。
在战斗机制上《神谕之战》最大的特色莫过于无锁定战斗,这让战场的真实性得到了极大的还原,增强了代入感,比起无聊的锁定战斗要爽快太多,距离ACT式的操作性更进一步。鼠标控制准星的设计获得了保留,但一样要靠武器轨迹真实命中怪物才能产生作用,尤其是在使用近战职业时战斗配合闪躲技巧让紧张感非常强烈。无锁定战斗同时也摆脱了传统MMORPG过度依靠强力装备和高攻击力来决定胜负的模式,在实战中对玩家反应能力,走位技巧,操作熟练度,技能释放时间等要素都有较高的要求。只有这样才能应对各类突发事件,根据敌人的意图来选择战斗策略;让游戏的战斗系统更加值得研究。
以小编着重体验的屠杀者为例,利用巨大的双手剑进行攻击范围不小,且具有旋风斩这样的群怪技能,打击感刀刀到肉,敌人的物理反应也非常真实(而且不同职业打怪造成的物理反应也会有明显的不同)。游戏很人性化的在怪物预备技能时标注了攻击范围,打击判定非常精准的同时,在容错率上对新人玩家比较宽松。但随着玩家等级提高遇到的怪物变强,对敌人行动进行预判并且适当回避变得非常重要。往往是怪物预备技能时蓄力的一两秒的间内抢到攻击的机会,输出得以最大化,在怪物释放大招的一瞬间紧急回避,随后展开新一轮连击。这样成熟的进攻套路是一般的MMORPG所没有的。而弓箭手则是狙杀敌人于千里之外的类型,利用鼠标准星进行远程攻击。而打到敌人头部产生暴击的几率也会相对增加,利用一些特定技能时则要预先确定范围锁定敌人,如此丰富多变的打法也让战斗乐趣更足。
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