第三关:古堡探险
这一关给小编的感觉是难度上升一大截。一方面是场景大多比较狭窄,以房间和走廊为主,所以很难施展“放风筝战术”。另一方面是刷怪的频率明显提高了,经常会听到急促紧张的音乐然后被怪物前后夹击包围致死。个人认为本关是炼狱难度富有挑战性的关卡。
所以本关十分考验玩家间的配合,小编通过多次体验巨人模式,总结个比较保守的职业搭配:双枪、烈焰、机枪、医生。双枪用灵活的身法引怪,烈焰在大批怪物进攻的时候输出可观,机枪的盾牌直接就能阻挡怪物,医生提高队伍续航能力(节约复活币)。水平较高的玩家可能还有4个高输出职业的搭配方法。总之第三关的设计让巨人模式富有研究价值。
第四关:决战Boss
穿越古堡,第四关直接面对最终Boss。场景宽阔,战斗气氛在配乐烘托下格外恢宏。Boss的攻击方式主要有拍打、挥击、横扫、吸气、火焰等,攻击的准备时间较长,而且伤害范围也有所标示,个人认为这个设计让Boss战的难度大大降低。
Boss每次攻击结束都有长时间的硬直,这时发红的手部就是弱点,小编用双枪职业一枪可以打800+的血(平时伤害只有20+)。
缺点不足:
以上就是本次给大家带来的巨人模式评测内容,下面再说说不足之处,仅代表小编个人观点,主要分两点。
首先是“导演系统”在个别情况不够人性化。虽然玩家在游戏中大部分时间都能获得此起彼伏的游戏体验,但对于高难度的少数情况,玩家在怪堆地点停留过久的话,系统可能就会再安排一波怪物来主动进攻,导致战况雪上加霜,怪物越积越多,恶性循环。
第二点是游戏中极其常见的现象,就是第三关中的室内场景,巨人因为身高超标导致卡在门外进不来,玩家就可以站在门框后将其站撸致死,显得巨人智商实在“捉急”。针对这点游戏AI或场景设计还有改进的空间。
总结:
巨人模式的三个难度可以适应各种水平的玩家,四大关卡各具特色,玩家之间的团结协作始终是通关的重要前提。其导演系统和讲求职业搭配的玩法可谓颠覆传统的设计,将射击网游定位到了新的高度,不论是追求娱乐的休闲玩家还是追求挑战的高级玩家都能在这全新的模式中得到满足。这个极具特色的巨人模式,再次诠释了《枪神纪》“射击从此与众不同”的研发理念。不论你是巨人的动漫粉还是射击游戏玩家千万不要错过!
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