在经过短暂的排队进入游戏之后,首先看到的是选择界面,玩家可以选择先后出击的飞机的顺序,也可以调整飞机携带的燃油量、弹药数量、种类和飞机弹道交汇距离。
进入游戏后,笔者顿时泪流满面:这绿色的ping简直是太感人了有木有!作为一个在外服征战了一年多空战菜鸟,看见这绿色的延迟真有一种到家了的感觉,终于不用再忍受万恶的美帝和毛子的破网络了!不得不提一下的就是,《战争雷霆》采用了本地+服务器端运算的机制,击中击伤判定由本地客户端计算完成,击落判定由服务器端进行计算。这样的好处是网络延迟对游戏体验的影响非常小,只要不丢包,二三百的ping也能无阻碍畅玩《战争雷霆》。得益于蜗牛精心设计的游戏数据运算机制和腾讯的TP保护器,玩家也不用担心本地运算会让外挂泛滥,从国际服的游戏环境来看,还未出现过游戏作弊现象。
在街机模式中,系统提供了辅助瞄准系统,因此只需要将准星瞄准系统已经计算好的提前量标示上,再根据当前飞机速度和武器弹道进行微调便可准确击中击落敌机。
虽然是首测,但是提供给多人模式的地图却丝毫不含糊,地图特色鲜明,甚至会随机变换当前天气效果,有时候万里无云,也有可能会漫天暴雨。同时地图的地形设计相当出色,飞机俯冲下去不光可以看美景,在低空也可以做一些机动动作让尾随你的对手撞上山崖。一切尽在你的掌控,不是么?
虽说是简化过操作的街机模式,但是在对战中击伤击落的判定和显示效果依然保持着非常高的水准,在实际战斗中,被击中的部件的损坏程度直接影响到飞机的操控性,当关键部件被击伤击毁,如升降舵、飞机尾翼和发动机等,会让飞机失去作战能力。
一般来说,经过系统的新手教程和使用默认按键就可以进行PvP战斗了,但是根据玩家操作的习惯不同,系统提供了多种预设模式和自定义按键设置。在《战争雷霆》中,玩家可以用鼠标玩爽街机模式和以后会推出的历史模式,但是在全真模式中,通常来说是推荐使用摇杆进行操作,系统也对市面上较为常见的摇杆保留了设置,插上摇杆选择摇杆型号之后就可以直接进行游戏。
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