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《新流星搜剑录》封测游民星空点评7.4分 基础尚可任重道远

2014-03-30 21:31:12 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 

  《新流星搜剑录》的战斗系统是游戏最值得一说的机制了,游戏的武器以及招式设计还是比较成熟有趣的,玩家可以在刀剑交锋中体味行走江湖的快感。而随着游戏时长的增加,玩家以及武器都会获得升级,变得更加多样而强力。另外值得一说的是游戏的“轻功”,《新流星搜剑录》的飞檐走壁挺对我胃口的,感觉很飘逸,就是消耗气力这一点让人觉得受限——说到这,我表示很讨厌喝药的冷却时间,又不是魔法有必要么?还有不得不提的一点——希望制作团队考虑支持手柄,这真的会提升游戏体验的。

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游戏打击感和爽快度不错

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出师战考官是少林桐人,很有趣的设定啊

  虽然游戏动作及相关机制做得不错,但副本不太好。副本影响了天刃值的设定,继而影响了平衡性。本来玩家只有累积了足够的天刃值后才能进一步解锁招式、升级武器,而本次测试中许多玩家可以通过刷副本攒数值继而在最初阶段技即可锻造出强力兵器,这当然是很影响平衡的。如果副本足够有趣也罢了,但本次副本的设计给人浓重的无双既视感,杂兵之杂显得游戏非常的市井,不够灵动。玩家更多期待的是精英对决而不是普通的打怪收经验,目前来看游戏这方面的刻画少了一点。

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寂寞的副本

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多刷多升级

  《新流星搜剑录》目前处在封测阶段,考虑到上次测试同本次测试的差异,我们实在不好说其成品会是什么样子的。它会是一款好的传承作么?它会是一款好的动作武侠网游么?目前来看它好像还差一点,但它可能正在一步步地、走在通向成功的路上。

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