前景
在系列已很成功的前提下,《怪物猎人OL》能否走得远还是要看游戏的可拓展性以及卡普空和腾讯能否为游戏注入新要素。我认为《怪物猎人OL》的可拓展性还是不错的,因为系统太简单实用。游戏的主要玩法就是四人组队狩猎,只要花心思设计各式各样的怪以及相应的掉落素材,那游戏的生命周期应该会很长。
就目前的机制来说,我们大概知道哪些是相对重要的要素,未来的运营怎么处理分配这些要素是很值得观察的。既要照顾愿意花时间的技术流玩家,更要抓住愿意花钱的土豪玩家,平衡玩家群体总不是一件容易的事情,相信激励机制的设计会很有挑战。
结语
《怪物猎人OL》二测已进行三日,期间我尽力游玩,算是对共斗游戏始祖的网游衍生作有了一个最基本的了解,今后也会继续努力。除了第一天整体节奏不太对以外,我目前的体验还是很不错的。游戏二测每天的改进都是看得见的,相信最后呈现出一个相当能玩的品质。
掠食封测后我会再出一个总结,到时再请老猎人斧正。