系统
整个游戏的核心就是四人组队狩猎,我不清楚系列有没有什么终极目标,成为最强猎人?但猎人生命就是为狩猎而存在的不是么,所以这应该是无止境的。
仓库、杂货店、铁匠、厨子等等本质上就是提供各种装备道具的处理,有某些东西才能继续狩猎,狩猎则可能带来更好的东西。一些NPC和场所能给你提供任务,完成任务能开放更多的狩猎可能,完成更高级的狩猎则能解锁更多的任务。。。我不太清楚有多少网游是这个节奏,反正《怪物猎人OL》的这个系统的复杂度我是能接受的,简单实用。
就我这些年看别人耍的片段来看,《怪物猎人OL》似乎也没有把系统改得妈都不认识,招式种类、战斗节奏以及特定怪的打法看起来都有延续,资深猎人上手难度似乎不大。作为掌机游戏网游化的产物,这不能算很失败吧?
如果奠定了“《怪物猎人OL》核心玩法同系列作品差距不大”的基调,那吐槽战斗系统就不太合适了。本身《怪物猎人》系列是节奏打法自成一派的共斗狩猎游戏,掌机平台效仿者不少,但网游化的《怪物猎人OL》看起来更加异类,毕竟网游更多的还是按键自动施放酷炫技能,似乎不存在像《怪物猎人OL》这样如此看重最朴实斩击招式的游戏。《怪物猎人》系列的成功证明这个玩法有市场,在此基础上《怪物猎人OL》因为玩法而暴死的几率不很大。
游戏的多处设计很萌很幽默,让人在狩猎之余做任务时感觉很欢乐。我认为这其实是一大亮点,让流程有趣始终是重要的事情。