属性介绍
属性等级代表属性的数值,属性经验则用于升级属性等级。10级以前的属性等级会自动升级,不消耗黑魂;10级以后的属性等级要求进入属性界面手动升级,并消耗黑魂。
穿戴装备需要达到指定的属性等级,游戏内的各类系统会对属性等级有检定要求。
主要属性是人物角色能力的体现,次级属性代表了人物角色实际能力。次级属性受主要属性、装备、挂件、状态等多方面影响。
主要属性
属性类型 | 属性介绍 | 提升方式 |
力量 | 影响物理系/魔法系/穿刺系角色的攻击属性 | 攻击怪物(小动物除外)可提升该属性的经验值,怪物等级越高提升经验值越多; |
法力 | ||
稳定 | ||
强壮 | 影响角色的防御属性 | 被怪物攻击,可提升强壮等级;防御装备等级越高,被相近等级的怪物攻击提升经验值越多; |
体质 | 影响角色的生命上限 | 食用火腿等恢复生命的物品,可提升该属性的经验值,生命恢复的越多经验值越多; |
精神 | 影响角色的能量上限 | 食用麦酒等恢复能量的物品,可提升该属性的经验值,能量恢复的越多经验值越多; |
耐力 | 影响角色的体力上限 | 食用奶酪、面包等恢复体力的物品,可提升该属性的经验值,体力恢复的越多经验值越多; |
魅力 | 影响角色的商贸值上限 | 充值金币、消费金币、任务等途径提升该属性的经验值; |
其他属性
年龄:由角色的在线时间决定。
罪恶:在对战模式下击败和平模式的玩家,会增加罪恶和罪行。有罪恶的玩家无法参与部分任务及活动;有罪行的玩家会受到守卫攻击,复活点会被设为静思之地。
肉体损伤:角色死亡时会增加肉体损伤,肉体损伤会增加角色复活时间。找杂货商购买修复药膏火灾旅馆客床处休息可清除肉体损伤。
护甲:减少受到伤害的能力。
护甲穿透:穿透敌人护甲的能力
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