技能链接与FAQ
武器部位
①单武器打脸弓,六洞五连或六洞六连:冰霜射击+高阶多重投射+武器元素伤害+霜咬+暴击&爆伤&幻影射手&连锁(根据武器连接情况,四选一或四选二)
具体伤害提升以pob测试数值为准,幻影射手偏懒人刷图向。
②双武器狮眼弓,六洞五连或六洞六连:连法同①中打脸弓
打脸弓无视孔数,不需要宝石
衣服部位
泯光寿衣:弹幕+元素集中+武器元素伤害+(满血物理伤害&投射物速度降低&爆伤&暴击&霜咬<20级0品>)五选二
四连部位①
冰霜之捷+击中释放诅咒+暗影印记+召唤寒冰魔像(20级0品)
四连部位②
瓦尔迅捷(20级0品)+瓦尔优雅(20级0品)+持续时间延长+瓦尔闪电陷阱(无需品质)
四连部位③
憎恨(20级0品)+启蒙(最好4级3级也可)+闪现射击(1级0品)+冻伤
etc.凡未标注技能等级的技能石,默认20级20品,有能力可更换21级或23品,提升有限。
技能部分Q&A
①为什么憎恨要连启蒙
本bd的技能选择中有憎恨+冰手两个魔力保留技能,保留值达到75%。正常情况下,达到90级携带打脸弓大约800mana,魔力保留后200mana unreserved,而弹幕的mana cost根据技能宝石的选择在40-50左右。实战中攻速大约为0.2,考虑操作不当&输出过低&网络延迟等多种因素,很可能导致吸蓝速度跟不上攻击速度,弹幕间会自动穿插普攻,影响输出效率。使用启蒙后多出的蓝量可以支持满蓝多使用一次弹幕,提高了容错率。这种情况请各位弓手朋友观察自己的角色是否会出现,如不存在请忽略本条
②为什么不用急冻
官网bd库中一篇冰爆弓bd里提到急冻(绿色辅助宝石增加对冰缓目标的伤害),经过本人的pob测试,急冻确实是弹幕辅助宝石中输出的佼佼者,只比武器元素伤害(所有辅助宝石中伤害最高)低大约5%,高于上述其他所有宝石。但是急冻需要目标有冰缓状态,在实战中,因为弹幕已经连接元素集中,需要我们先使用用其他技能触发冰缓,浪费了第一输出时间(冰射似乎可以?)。并且tier16-18boss元素异常抗性极高,如果短时间内不能造成冰缓,我们的弹幕就相当于只剩下五连。那么剩下的低tierboss呢?如果你是一个正常的弓手,我觉得并不需要这个宝石也可以秒杀boss(笑)。所以技能搭配并不能只看输出的提升,也要考虑实战中的效果。
③为什么我提到了满血物理伤害辅助宝石
接上段末端,选择宝石必须考虑实战效果。也许很多人会觉得满血物理伤害宝石的输出提升是假的,因为并不是所有时间都处在满血状态。但在实际操作中,弓手朋友们也感觉得到,我们几乎永远处在满血-死亡的二相平衡中,未满血状态持续时间几乎可以忽略不计(通过吸血回满呀)。即使考虑到这段真空期,满血物理伤害带来的大量dps也不能被忽视。
④为什么我还用了冻伤(诅咒,减少目标范围内冰抗)
本bd中并没有点出最大诅咒数+1,也没有+最大诅咒数的装备。不了解冰手击中触发诅咒机制的朋友可以自行去论坛学习,在这里不赘述。因为冰手击中机制的存在,boss战我们需要手动释放另一个诅咒。
为什么带冻伤不带脆弱/衰弱?
Ⅰ脆弱只提升对目标的物理伤害,而本bd中物理伤害的占比不超过5%。
Ⅱ衰弱与bd方向不符,16与17boss的减少诅咒效果,也让衰弱的效果更加微乎其微。
Ⅲ考虑17boss具有80%减少诅咒效果,冻伤仍然有-9目标冰抗的提升。这一部分提升无法体现在面板上,但减抗性带来的实际提升巨大。如果不会使用pob,请大家对比憎恨三相的市集售价即可。
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