装备配置
必选,打脸弓,配合零点射击贴脸输出加成150%more,有条件可以瓦出+1箭。如果只使用打脸弓一把武器,需要至少五连
必选,暗雷鞋,配合升华+天赋达成9球,有条件请瓦出+1绿球。尽量高R闪电抗性,本bd可能会存在抗性不足的问题
必选,泯光寿衣,自带全元素穿透与一个深渊孔,抗性穿透收益极高,是本元素弓bd的核心装备之一。
推荐选择,双孔深渊手,放大输出,自带10%more恐吓效果。如整体抗性不足请换擒拿手补抗补血
推荐选择,双孔深渊头,同上。必须有弹幕+1箭附魔,可以更换熊头鼠头或补血抗亮金头。重申,一定要有弹幕+1附魔。
推荐选择,狮眼的战弓,推荐与打脸弓一起使用,放在一二背包即可。如使用双武器,打脸弓可无视孔数
以上各种结论是本人通过pob试验以及大量的装备更换得出的结果,如果有不同的看法欢迎附上数据讨论。暗金部分结束
亮金部分
戒指
戒指选择蛋白石底子戒指,有戒指T1元素伤即可,其他属性根据实际情况附魔或者多大师。其中一个戒指包含50+智慧与20+力量弥补本bd穿寿衣需要的高智慧点数与技能宝石的力量需求,可在其他亮金部位补充,在此不细表。重申,必备T1元素伤(词缀强盛的区间37-42)。
常用输出属性优先级:元素伤>命中>单一元素伤害inc>元素点伤>物理点伤,暴击请附魔。
如有余力可选择长老或星空蛋白底(T0点伤投射物伤害等)。
项链
项链选择力量与智力底补充属性。如有余力请选择与我一样的长老项链底,并洗出&获得13%非混沌伤害的混沌伤害&,配合女王水形成本bd混沌伤害的来源,如情况不允许,请参照后述选择装备属性。
常用输出属性优先级:附加额外混沌伤(长老底)>元素伤害=暴击伤害>附加额外火伤、冰伤、电伤(火伤长老底,冰电星空底)>暴击>元素点伤>物理点伤
腰带
深渊腰带,多一个深渊宝石孔。根据个人情况选择属性,补抗补血等。请优先元素伤
箭袋
选择星空暴击底子箭袋并洗出+1,或者任意普通底箭袋瓦出+1。
常用输出属性优先级:元素伤=命中=暴击伤害>附加额外冰伤(星空底)>暴击>攻速。可适当补抗性
没有+1箭的箭袋请不要用,没有+1箭的箭袋请不要用,没有+1箭的箭袋请不要用,无论属性有多好。
亮金部分结束,装备Q&A环节开始
1、为什么不选择猫套
猫套更适合没有稳定得球的职业,而侠客绿球常驻。此外猫套(头+衣)作用下的猫之势在本bd中收益明显低于双洞深渊头+寿衣,并且损失了37%的闪电与火焰穿透。
2、为什么不推荐狼烟
狼烟属于毕业箭袋的范畴,但请注意上文中在箭袋部分强调的内容,并查询市集+1狼烟箭袋的价格。此外,+1狼烟的提升并没有想象中的那么大,等价值的亮金箭袋在BD与其他装备配合的前提下可能远超狼烟的收益,狼烟更适合大量堆砌物理点伤的弓bd使用。
3、为什么反复强调+1箭的重要性
即使你不会使用pob,也可以对弹幕的伤害进行一个简单的计算。我们假设存在两个箭袋,其中一个优秀属性箭袋没有+1箭,另一个普通属性箭袋存在+1箭。带优秀箭袋面板为10W,普通箭袋面板为8.5万,假设其他部位没有附加箭矢,两个箭袋的弹幕伤害分别为10X4=40万以及8.5X5=42.5万。简单的例子希望大家能够理解,在实际应用中+1箭的强大更甚于此。
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