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流放之路3.0决斗者处刑者双手物暴旋风斩BD 高暴击高生存BD推荐

2017-11-16 10:29:48 来源:173论坛 作者:梅菜扣麒麟 编辑:城南狼

FAQ

  写在前面:

  这个BD追求的目标是——构建一个攻防平衡的旋风斩,可以轻松流畅稳定的刷各种图,带来愉快的游戏体验!整个BD的构建都是围绕这个思路,如果各位看到我BD中出现一些难理解的地方,不妨想想这个BD的主旨~

  看到各位这么多的回复,支持,讨论和质疑,TMD真的非常高兴,超级感谢各位!!!

  1.为什么一定要用女王手?

  玩过处刑的朋友应该有体会,处刑最常见的死法就是——吸血吸不上来。一般来说,处刑都会将每秒最大生命偷取率点满,每秒最多吸血30%最大生命,每击最多吸血4%最大生命。对抗BOSS的场景,首先,需要击中8次,将每秒吸血叠到最大,这大概需要花费1秒钟,然后你拥有了30%最大生命的秒回,暴击处刑堆血,很难超过7000,即使你有8500血,也就是2500左右的秒回。对于我的BD主旨而言,只靠处刑的吸血是远远不够的——秒伤远超2500的BOSS实在是太多了(带有BOSS增伤词缀的奇美拉三连、牛头落石/钻地平A、凤凰连环斩、九头蛇弹幕+旋涡,就不用说T17绿门裂隙之类的了)。那么就必须要各种躲技能,跳走再跳回来,等生命回满再回来。如果看过我的视频应该能看到,除了上层女王,我是不躲任何技能的,77%的暴击率5.4的攻速配合女王手,就实现了瞬间吸满的效果。我觉得打BOSS时候如果得一直盯着BOSS动作去做相应躲避的话,是算不上轻松的,而如果无视BOSS技能,既可以增加输出机会,也会轻松很多,更有一种我真是超屌的愉悦感受。除此之外女王手的70多智慧对于缺智的我们是很有用的。还有很重要的一点:有了女王手,你就可以无视“无法回复生命和护盾”这条恶心的词缀了。

  2.为什么一定要用电甲,为什么不用大血甲/兽腹?

  大血甲500血,电甲80血,天赋血量加成129%,用大血甲代替,可以额外增加(500-80)*229%=962生命,总血量算6000。兽腹计算后是5600-5700左右。兽腹护甲762闪避200+,大血甲护甲776,电甲护甲和闪避均800+,护甲差不多,电甲比大血甲多一个10%的闪避率。

  抵抗物理伤害时的对比(不考虑诅咒):

  现在我们假设,我要硬抗绿门二王的箭雨(10632物理伤害)或者增伤牛头的钻地(7910*1.35=10678),我们按10000伤害计算。BUFF全开状态下,我的护甲是8400(含狮吼3000),物理减伤是8400/8400+10000*10=7.7%,我们算8%物理减伤,石化药剂15%物理减伤,4个红球16%物理减伤,共39%物理减伤。恨意20%转伤。减伤计算方式:先算转伤,转完分开减伤(这里有疑问我不作答,自行查找相关资料测试)。

  大血甲/兽腹情况下:10000伤害,转为8000物理伤害,2000冰伤害,物伤减免后为8000*(1-39%)=4880,冰伤减免后为2000*(1-81%)=380,总伤害为5260,如果有护体,伤害变为5260*(1-20%)=4208,约为总血量的70%

  电甲情况下:10000伤害,转为5000物理伤害,3000电伤害,2000冰伤害,物伤减免后5000*(1-39%)=3050,冰伤减免后为2000*(1-81%)=381,电伤减免后为3000*(1-79%)=630,总伤害为4061,如果有护体,伤害变为3249,为总血量的63%

  这就是说,每一次高额物理伤害,大血甲/兽腹会比电甲多受到4208-3249=959点伤害,这就把大血甲提供的962生命抵消了,至于兽腹就更不行了。考虑到电甲的闪避以及受到一次伤害后的剩余血量能承受更多物理伤害,实际对抗物理伤害的能力电甲>大血甲>兽腹。

  元素伤害和混沌伤害的表现:

  毫无疑问大血甲相比电甲能承受更多18%的伤害,即使算上电甲的闪避率收益,也具备比电甲高10%的元素混沌伤承受能力。

  不过有一个事实是,我这个BD在各种刷图的测试中,会因为元素/混沌伤死亡的的场景很少,可以查看我帖子里的“关于硬抗”折叠部分,常见图里唯一的威胁技能就是塑界者和T17小BOSS的光球/紫球,一颗伤害3384,两颗必死,所以无论我穿不穿大血甲,该死都是死。。。

  总结,电甲在物理方面优于大血甲,大血甲在元素和混沌方面优于电甲但实战中并不能弥补电甲的不足,考虑到电甲的一套六连带来的增益,我还是选择了电甲。一般情况下,大血甲是可以替代电甲的,在不打增伤牛头、绿门二王的时候,兽腹也是可以的。

  3.个人连法里的6连看起来根本毫无必要?

  不是必要的。这个连法的测试性质大过实用,设计初衷是看到台服商城有虚空刀雨的腥红特效,可以配合我的红色旋风斩特效实现天上下血雨,地上血旋风的超屌效果,然而国服竟然没有为了无脑打绿门小怪和奇美拉的蛇,以及尝试过元帅和夏乌拉,当时没有鲜血狂怒,是满级衰弱+时空诅咒,测试了很多遍以后发现只要喝药转过去,绿门和蛇其实没什么威胁,就把时空诅咒换了满级脆弱。因为反色不好洗,我就保留了。这里虽然不需要用到六连,但是给诅咒留出技能孔是非常有用的,衰弱/脆弱,即使是1级,也可以为生存/伤害带来不错的收益。当然,最暴力的毫无疑问是六连爷爷图腾了,这个连法在BOSS战伤害上是远超我的连法的。

  4.作为暴击流来说,这个BD真是又贵伤害又不算高

  从核心装备就可以看出来这个BD是一个攻防均衡性的BD,可能防御还要大于攻击。我的技能连法和核心以外装备的选择,也是以不躲BOSS的任何技能为前提考虑的。如果你愿意躲技能的话,那么这个BD会有很多提升的地方,比如:

  1.如果你愿意躲避牛头人的钻地和锤地以及绿门二王的箭雨,那么你就可以把电甲这件装备解放,用来放兽腹/大血甲,减轻60的闪电抗性压力,在珠宝上就可以考虑使用更多的暴伤词缀

  2.如果你愿意快速走位避免绿门小怪/奇美拉小怪的集火,那么你可以解放衰弱诅咒,放上恐怖的六连爷爷图腾

  3.如果你愿意躲避凤凰的自爆,那么你可以解放火焰净化

  4.如果你具备躲避各类中高伤害物理技能的能力,你可以尝试使用自杀头(打T17是完全可以戴的,基本没有风险,可以将秒伤提高到130W)

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