《装甲战争》0.22版本带来了期待已久的新车长系统,每位车长将具有不同的特点与个性,经验值系统也发生了改变,下面一起来看看新的车长系统吧。
在AW中,车长是每组乘员里最重要的角色。正确地为每辆车选择的车长,加上不同的玩法最终可以影响你的成功。然而,这种影响范围有限,这是我们从来没有真正满意的——我们想做的是给玩家一个有意义的系统:这个系统具有很大的影响力,使玩家们可以选择到真正独一无二的车长。他们每位都具有独特的故事,风格和相应的战术。
车长经验系统的另一个问题是,它是相当短暂和具有限制的。现有的系统最大化地提高每位车长的经验总值,却没有给出多少技能选择。因此我们决定做出改变,并高兴地宣布0.22带来了期待已久的新车长系统。在0.22中,每位车长将具有不同的特点与个性,这些在以前都没有被重视过。
进展
车长经验值仍将基于所获得的车长经验(与车辆进度相同)。不过,与以前的5级相比,车长如今将有15级,而训练15级的车长将需要相当多的努力才能得到下面描述的技能加成。
举个例子:把车长从T1练到T5需要22万车长经验;解锁1辆5级车大约需要9.6万经验;解锁1辆10级车大约需要600万经验(大致对应T10等级的车长);把车长从T1练至T15大约需要1900万车长经验。全局也可以转换为车长经验。请注意解锁下一级的方式不再是自动——如果玩家达到了下一级的要求,则必须手动选择下一个等级。
“共同进步”
为了提升游戏玩法的多样性,并鼓励玩家获得、尝试不同的车长,我们对现有的车长引入了一个特殊的机制。直到T10前,升级将如以往一样的形式。然而要解锁T11,玩家必须拥有至少两个T10指挥官;要解锁T12,玩家必须拥有至少两个T11指挥官等等。如果玩家一直使用单个车长至极限(例如当玩家没有第二个T10车长来解锁T11时),车长经验将继续积累并存储,直到满足下一级的要求时即可使用。(小编注:由于车长无法同时升级,如果你想拥有一名T15车长,可能需要6名T10车长,之后每升一级掉队一人。)
技能系统
每位车长都两种技能:车长主要技能&车长研发技能。
车长主要技能是每位车长的核心。它们反映了车长的特色、加成及背景故事。
入门级车长往往并不是很专业——他可以在任何车辆上表现良好,但却不如进阶级车长。
车长研发技能可以通过随着升级而解锁,每级一个技能,总共有三个等级。
每位车长都有一张具有一定形状的技能树,由方形的技能点组成。玩家只能从车长主要技能开始,解锁与已解开技能相邻的技能。
车长系统允许各种各样的技能配置,但永远不会有足够的等级点解锁所有技能。
入门级车长只有一级和二级技能以及更小的技能树,只有进阶级车长才有三级技能。
总之,每位车长有多种方式去解锁加成,让他/她成为玩家在战斗中的得力助手。当然,你可以重新设置每位车长的进度,但是车长等级将与他/她的技能一起重置。
车长特色
如上所述,车长在游戏中的作用将变得更加明确。现有车长技能会进行大改,以适应其预期的作用。
菲利普·霍尔兹克劳——入门,通用型车长,偏向于防御;
萨布里纳·华盛顿——入门,通用型车长,偏向于狙击和侦察;
维克托·基萨诺夫——入门,专注于近距离战斗;
扬尼斯·桑娜——进阶,专注于机动、主动侦察、狙击和着火相关(造成着火伤害和着火保护);
费奥多尔·索科洛夫——进阶,综合型车长,偏向于乘员相关;
马克西米利安·科尼格——进阶,综合型车长,偏向于乘员相关;
拉希德·阿塔西——进阶,专注于导弹相关;
胡安·卡洛斯·米拉蒙——进阶,专注于主动侦察和机动;
弗莱娅·霍伊別尔——进阶,专注于狙击;
艾琳·奥康奈尔——进阶,专注于被动侦察;
安东尼·迪亚斯——进阶,专注于近距离战斗。
更多类似于凯瑟琳·格雷和约书亚·赛格罗夫(这俩是剧情第二章出现的车长)可能在未来加入!
所有车长技能树将被替换为新的版本,拥有相应车长的玩家将获得适当的赔偿,使其达到与之前相同的水平。
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