配装
很荣幸我每种特性都有一台,死骑是一个比较靠拢“根据特性带武装”这个Feel的机体。在特性影响下各种武器
的配合才能打出最好的KD。
所有特性都建议带一个快切2,死骑的切换速度比较感人,系统的4刀流拔刀速度更是慢如狗。
(1)战斗特装
贯彻开系统才冲的经典理论而配上的武器。中距离用机关加农和头炮连续牵制打出硬直/跪地找机会拔刀
为该配装的正常KD思路。
疑问:
1.为什么不带焊枪?
焊枪重量740,大幅度的影响载重且切换速度慢比较拖节奏,如果要拔刀并不建议带。
2.盾牌也重为何还是要带?
带盾牌虽然会影响那个残念的载重但无切武装拉盾一直是持盾近战机体保命的手段,有效的提高了死骑的
存活率和再卷一波的机会。
3.机关加农这个垃圾武器为何还要带着?
这个武器并不垃圾且爆发很足,武器测评会详细讲。
当然不要命的话也可以尝试一下下图配装:
拆盾+机关加农+二刀流+OC载重可以达到10%的减伤和20%的喷射效率提升
(2)光束射手
以中/近距离KD为标准的配置。光束5+任务单元的光束3(VIP用户)带来的加成可以让焊枪和B3异常的高伤。
如果没洗出续战或者还是打完了弹药建议上前线卷一波再走,保证有效的利用45秒系统和30秒冷却的间隔。
疑问:
1.这个B3射程巨短没啥用吧?
在光束特性的前提是B3保证了有效的威力,300左右的射程虽然差但这个武器有一个有效的作用就是“持盾射击”,
如此脆弱的装甲如果有一个持盾补刀武器也可以有效的增加存活率。
2.为何还是要带刀,不是格斗耗气不伤吗?
格斗耗气开系统后的需求其实并不高,同时B3打出硬直后若焊枪无弹药/在装填的时候也能方便收割。同时这把刀
赶路是真的快,有效利用在场时间。
3.为何不带金限的筒子?
筒子和焊枪有切,死骑和Z3不同没有快切特性,因此不建议考虑这个筒子。
(3)快速重新装填
本质上比较废的特性了,别说什么武器装填快了能更好KD。死骑追求的是瞬间输出,因为没有这么多装甲值
给你在KD线耗着,线上火力交叉的情况下呆半分钟不死既残,哪还需要你装填有多快。同样带刀自保+赶路,
射击武器排除B3(原因上面有讲)在搭配上就比较随意了,可以多多尝试旋刃和INCOM那些娱乐武器。
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