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装甲战争挑战者2ATDU性能详解与打法攻略 配件补给弹药选择

2017-09-12 11:58:51 来源:官方微信 作者:KV183 编辑:倾歌千颜

  《装甲战争》中挑战者2ATDU有着整个游戏中最厚重的装甲与同级最强直射伤害,下面一起来看看装甲战争挑战者2ATDU性能详解与打法攻略,配件补给弹药选择吧。

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强大的火力与威猛的装甲

  挑战者2装甲测试开发单位(Armoured Trials and Development Unit,下文简称 ATDU),是英国博文顿坦克研究所在挑战者2基础上研究的改进型项目,项目团队人数多达80人。研究内容包括贫铀强化的乔巴姆复合装甲,外挂的爆炸反应装甲单元,120mm尾舱自动装弹机。至于威力巨大的140mm主炮本不是ATDU项目的一部分,它本来曾经在FV4201酋长上测试过,并且被设计为兼容挑战者2的炮塔,因此游戏内出现在ATDU上也并无不妥。

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  在装甲战争中,挑战者2 ATDU作为S经销商的10级主战坦克,是游戏内最强火力与最强防护的存在,但与此同时也有着其显著缺点:羸弱的穿深与缓慢的机动极大限制了此车的输出能力。

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  140mm与120mm的APFSDS弹药体积对比,右侧为模型

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  挑战者2 ATDU完全体状态数据,车长为维克多.基尔萨懦夫

令人煎熬的白板期

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  有条件的玩家,尽量多准备一些全局经验和银币,直接将火力改装项目一条线点到底,会少很多白板期的痛苦。

  在研发『改进型火炮稳定器』之前,挑战者2 ATDU的火控性能简直差的令人发指。不仅基础精度差的没有10级车的样子,瞄准时间更是让很多转瞬即逝的射击机会被错失掉。要想保证有效的持续交战,ATDU必须战斗在第一线甚至是贴脸打——在近战时不仅精度的劣势不会影响很大,同时也能给敌方最大的威慑力。

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  除了火控性能外,ATDU的另一个巨大的劣势就是其射速,在研发最后的『改进型自动装弹机』之前,ATDU即使配合改进型炮闩v2和车长维克多.基尔萨诺夫,也仅能达到10.86秒的装填时间,而在研发了自动装弹机之后,射速则可以最多压到9.62秒,而DPM更是比原来提升了接近1000,不可不说是一个质的飞跃。

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  研发装弹机之前,还有一座大山则是『改进型APFSDS』。白板APFSDS仅有720mm的穿深,不仅对同级车经常束手无策,在面对一些8级甚至9级的主战坦克时都十分无力——720mm是许多8/9级主战坦克的典型APFSDS穿深。即使是升级后的APFSDS,其760mm的穿深也仍然很不够用,还是需要ATDU的玩家必须认真仔细地瞄准敌人弱点才开火。

配件、补给与弹药的选择

配件:

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增强型光学瞄准器v2/改进型炮闩v2/弹道计算机v2/改进型过滤系统v2

  由于这是一辆射速较低、火控较差且速度缓慢的坦克,因此针对这一点,我给大家推荐后三个配件,分别是改进车辆的射速/瞄准时间/加速性能。至于增强型光学瞄准器,则是为了配合ATDU的压制性战术而用——为队友提供视野压制和铺开纵深,下文会详谈。

补给:

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超级医疗箱/超级修理箱/高级燃油/超级维修包

  医疗箱与修理箱没什么可说的,对于另一个格子的取舍则在于玩家的倾向性——追求射击手感的,可以考虑携带能量饮料,而爱好近战肉搏的玩家,则可以考虑双修理的配置。

弹药:

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改进型APFSDS*40,PISH*40

  ATDU的弹种较为单一,仅有APFSDS和HESH两种。可研发的PISH实际上也属于HESH,仅仅在穿深上有所提高。绝大多数情况下PISH的用处非常小,尽管其起火率和模块杀伤率更高,但在个个重甲的同级主战坦克面前,除非是敌方露出了发动机盖或车顶等显著弱点,正面交战时几乎无用。这就要求ATDU以APFSDS为主打弹种,而其760mm的穿深就要求玩家必须手很稳,牢牢把握每一发的输出机会——没有其他有效弹种可以让你在实战中切换。

  44发的载弹量在绝大多数情况下是够用的——要打光全部炮弹,ATDU能造成接近40,000伤害,而这也需要一刻不停连续射击7分钟才会导致弹药耗尽。除了在蛇之吻、暴风雪、绝命时刻等少数PVE任务中,ATDU绝大多数时候弹药量还是充裕的。

如何驾驭它

  结论说前头——勇敢扛炮,为队友分摊伤害;往人堆里冲,找机会打击敌人侧面;僵局/没纵深/没视野时,直接肉侦!

  ATDU不像手感温润的T-14阿玛塔和灵巧精准的豹2AX,更多的是厚重和迟滞感——但与之伴随的是其坚固程度和打谁谁疼的能力。其白板APFSDS的850均伤也已经是绝大多数同级主战坦克1/5甚至1/4的血量。720/760mm的穿深,除了打弱点之外,更有效的方式是直接打击敌人的侧面,着在近战中尤甚。

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  另一方面,即使是纯白板状态,ATDU防御性能在AW中也是首屈一指的,其3700的雄厚血量让ATDU在情况紧急的情况下可以选择『换血』甚至『卖血』来顶住战线或者为队友争取机会。作为一个重甲巨炮的『移动堡垒』型主战坦克,不管在哪里,都是一个让敌人头疼的存在,只要没死,就要勇敢地上去用自己的装甲来保持输出的状态——即使自己不能有效输出,也要吸引敌人注意力让队友输出!

  在以短兵相接为主的地形上ATDU固然是能凭借单发伤害在伸缩对炮中占得优势,但是在广袤/开阔的地形上ATDU并不就是完全无能为力的——肉侦!把黑枪的都肉亮/赶走!敌人打不穿你、打穿你也打不死你,你的肉侦就是为队友创造机会、撕开敌阵口子的好机会。

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  说完了要怎样,再来说说不要怎样

  作为一辆速度缓慢、射速缓慢、精度较差的主战坦克,ATDU完全不具备豹2 AX那样的远距离精准射击的能力,需要时刻战斗在第一线——不要蹲坑黑枪,因为几乎没有可能打中人!与此同时,ATDU是一辆极端依赖队友的坦克。较慢的装填时间带来了很长的火力空白期,如果没有队友的协助,ATDU很可能陷入被动挨打的局面;ATDU的机动性极差,即使配合高级燃油,极速最多只能达到56kph,加速性能和转向性也是惨不忍睹,这意味着一旦脱离队友变成落单状态,ATDU几乎没有可能从敌阵脱逃,在一对一单挑时也会被轻易迂回击杀。

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小结

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  挑战者2 ATDU总体来说是一个节奏较慢的肉盾型主战坦克,颇为接近坦克世界中德系X级“鼠”式的角色定位。它较差的机动性、射速和火控性能要求玩家需要较多的耐心和提前转场的大局意识,但是其优异的单发伤害和防护性能确实是一个不能否认的优点。

更多相关资讯请关注:装甲战争专区

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