刺客
优质属性:暴击伤害,防御穿透,boss伤,远程伤,属性伤,总伤,幸运,物理攻击力(1幸运≈0.65物理攻击力),攻速,命中(需注意暴击伤害最高堆1250)
刺客不推荐点暴击命中,只需要堆暴击伤害,因为刺客天生自带暴击技能,加上暴击药能有45%的时间暴击,吃暴击药和开暴击技能时你的暴击命中收益为0,非常不划算。
属性选择优先需要堆够命中(当前版本90左右即可,出新本需要提升)
属性点:幸运
武器:冷血(固定属性)>闪耀(爆伤>防御穿透>boss伤≈远程伤>物理抵抗力穿透>幸运≈物理攻击力≈总伤)
戒指耳环项链腰带:暴烈or闪耀暴烈,命中达标基础下,爆伤>防御穿透>boss伤≈远程伤>总伤>攻速
披风:暴烈or闪耀暴烈披风(爆伤>防御穿透>boss伤≈远程伤>总伤>攻速)>马克52欧米茄披风≈卡特班披风>议价披风
防具:除手套选择物理抵抗力穿透,其他部位boss伤≈幸运≈物理攻击力
侠盗
优质属性:防穿,boss伤,远程伤,属性伤,总伤,幸运,物理攻击力(1幸运≈0.65物理攻击力)攻速,命中
属性选择优先需要堆够命中(当前版本90左右即可,出新本需要提升)
属性点:幸运
武器:冰炎龙兽(固定属性)>闪耀(防御穿透>boss伤≈远程伤>物理抵抗力穿透>总伤)
戒指耳环项链腰带:暴烈or闪耀暴烈,命中达标基础下,防御穿透>boss伤≈远程伤>总伤>攻速
披风:暴烈or闪耀暴烈披风(防御穿透>boss伤≈远程伤>总伤>攻速)马克52欧米茄披风≈卡特班披风>议价披风
防具:除手套选择物理抵抗力穿透,其他部位boss伤≈幸运≈物理攻击力
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