《古剑奇谭OL》一共六大职业,每个职业各具特色,斩风心法分为弹铗九歌和酩酊决,下面一起来看看古剑奇谭OL斩风全职业技能介绍及输出抗怪手法套路详解吧。
输出斩风-弹铗九歌
斩风,也是完成度一直都比较高的职业,上测里技能蓄力导致一系列尴尬的问题,这测以及得到了很大改善。
斩风的输出专精:弹铗九歌,这个职业的定位和天罡很接近,近战主攻手,擅长控制、连招。但是,相比天罡以攻代守的战斗风格,斩风是攻中带守。
职业能量是豪侠值、气力(蓝),气力值通过时间自动回复,回复速度较快。攻击距离大部分是近战,远距离技能会标注。
攻击技能:
惊风刃(普攻):
无消耗,无间隔
对前方扇形范围造成伤害,命中目标回复5点豪侠值。
卷云斩:
无消耗,无间隔
对前方扇形范围造成伤害,命中后回复12点豪侠值。
可蓄力,持续消耗豪侠值,根据消耗的豪侠值及段数造成伤害,被打断则返还豪侠值。
蓄力攻击后根据消耗的豪侠值,有几率生成一个幻影再次攻击。
蓄力时进行闪避不会打断技能蓄力。
穿林打叶:
无消耗,cd:15秒
打断目标当前行为并造成伤害,打断成功时,自动追加一次无消耗的“踏日逐天”
踏日逐天:
消耗30气力,无间隔
两段攻击,第一段撞击目标造成伤害,第二段造成少量伤害。攻击时可产生一个幻影。
了无痕:
消耗30气力,cd:24.5秒
制造两个幻影向前方冲击并造成伤害,对自身周围造成少量伤害。
施展蓄力后的卷云斩,根据段数减少了无痕调息时间。
任我行:
消耗5气力,15米,cd:2.5秒
令现存所有幻影向目标突袭造成伤害,并使其减速。同时所有幻影开始充能,结束时伤害随充能时间提高,可提前主动引爆。
控制技能:
逆风式:
消耗30气力,cd:2.5秒
用重剑格挡伤害,格挡成功后出现幻影反击并解除格挡状态,击倒目标并造成伤害。
飒沓流星:
消耗10气力,20米,cd:12秒
向前撞击,击倒敌人并造成伤害。
抽刀断水:
无消耗,cd:14.7秒
重击前方敌人,使之短暂昏迷。
我自逍遥:
消耗10气力,cd:45秒
御剑滑行,撞倒沿途目标并造成伤害。施展过程可以主动中断,立即攻击周围目标并产生一个幻影。
震王侯:
消耗10气力,6米,cd:45秒
对前方扇形范围造成伤害并击晕。
解控/生存技能:
吞吐乾坤:
消耗20气力,cd:120秒
爆气对周围目标造成伤害,解除自身控制效果,并使自身减伤20%。
爆发技能:
疾草劲风:
无消耗,cd:98秒
开启后,惊风刃攻速提高,卷云斩蓄力速度提高70%。
斩风的伤害技能系数比较高,制造的幻影会留在原地,一段时间后爆炸对幻影附近范围目标造成伤害。
技能套路分析
斩风的输出体系,技能的伤害系数还行,但攻击频率一般,伤害主要来源是幻影,其实就是围绕炸幻影来设计的。
既然幻影是输出核心,那么先来理一理,什么技能可以制造幻影。
“卷云斩”,有几率制造一个幻影,制造幻影的几率与消耗的豪侠值和蓄力段数有关。无cd
“踏日逐天”,消耗30气力,攻击制造一个幻影。无cd
“我自逍遥”,消耗10气力,中断滑行时可制造一个幻影。cd:45秒
“了无痕”,消耗30气力,制造三个幻影。cd:24.5秒
“任我行”,令现存所有幻影向目标突袭造成伤害,并使其减速。同时所有幻影开始充能,结束时伤害随充能时间提高,可提前主动引爆。cd:2.5秒
幻影的存在时间根据视频来看,大概在出现10秒后消失,目测任我行会刷新影子的存在时间。
那么怎么在最短时间内制造最多的幻影,就是pve循环应该思考的问题。
输出循环
除了“了无痕”“我自逍遥”外,其他两个技能没有cd时间,但是其中“卷云斩”需要蓄力,所以在不浪费影子存在时间的情况下,大概的输出思路可以预测。
pve针对boss的循环思路:(清小怪,没有留豪侠值的情况下)
起手,先用一次“踏日逐天”消耗一部分气力,制造一个影子。
普攻“惊风刃”攒豪侠值,蓄力“卷云斩”,循环“惊风刃”和蓄力“卷云斩”,期间穿插“踏日逐天”制造幻影。
这一套循环里,“惊风刃”是为了攒出释放蓄力“卷云斩”所需要的豪侠值,“踏日逐天”是为了最大限度利用气力值制造影子。
在影子最后2-3秒内,再使用“了无痕”输出,制造三个幻影。甚至可以通过“我自逍遥”再制造一个影子。
最后通过“任我行”使所有幻影冲向目标造成伤害,充能爆炸,在充能时间里可以循环“惊风刃”卷云斩”“踏日逐天”。
这种输出方式可以保证最大程度利用影子打伤害。
斩风的爆发,疾草劲风,开启后,惊风刃攻速提高,卷云斩蓄力速度提高70%。
这个技能的意义不是普通的增加攻速,实际上“惊风刃”卷云斩”影响到你制造影子的效率,同时还影响到“了无痕”的cd时间。
如果在一次循环里打出多次“了无痕”,幻影的数量会非常可观。
目前不知道影子的存在数量是否有最大上限,如果有,那么不用过于追求影子的数量,应该追求制造影子的效率。
任我行引爆影子,cd只有2.5秒。cd一好就使用,其实也是一种输出循环思路。
总得来说在pve方面,斩风的伤害不低,可是有延迟,好在“任我行”的引爆会让影子突袭目标,不然如果boss走位,伤害就会打空。因为蓄力期间可以闪避,那么其实总体难度和天罡差不多,适中。
斩风的伤害有延迟这个问题,在pvp里就会特别明显。
由于要打出“卷云斩”的高伤害需要蓄力,虽然蓄力期间可以用闪避位移,但是对方也会打断/控制/绕面向,不难规避你的伤害,因此“卷云斩”一般在控制目标后使用。
另一个就是大技能“了无痕”,“了无痕”释放过程比较长,但是好在途中可以加入“抽刀断水”(短暂昏迷,cd:14.7秒)来保证目标无法通过位移规避后续伤害。
此外,“任我行”在pvp里有需要注意的地方。
“任我行”可以当做一个2.5秒cd的减速技能,也能一定程度上保证你的技能命中,而且会让远程非常难受。你可以只制造一个影子就使用“任我行”减速目标,然后不等充能秒炸。
对方可以通过位移规避后续炸影子的伤害,如果你需要通过影子打爆发,最好配合“我自逍遥”“飒沓流星”“震王侯”的控制来保证命中。
如果发现对方在蓄力,你也可以使用“任我行”,然后使用“逆风式”格挡对方的蓄力技能。
控制方面,斩风还是很擅长的。
突进技能“我自逍遥”(击倒,cd:45秒),“飒沓流星”(击倒,cd:12)。
控制技能“震王侯”(击晕,cd:45秒),“抽刀断水”(短暂昏迷,cd:14.7秒)。
斩风其实不擅长连控,不需要过于追求连控,很多时候合理安排控制技能的时间,可以让手里经常握着控制技能。
“逆风式”,需要单独说。这个技能太过强(cd:2.5秒),虽然要消耗30的气力,不能随便使用,但它还是太强了。
楼主觉得2.5秒的cd太短,30气力很快能回复,远程基本不敢在没控制的情况下,对你蓄力。
而在近战拼刀里,对手基本必吃这个格挡后的击倒,然后吃一个蓄满力的“卷云斩”。
在预判高手的手里,这个技能如果格挡到控制、蓄力爆发,对手真的会头皮发麻。你还能把斩风当做一个单减伤、单解控的职业吗?这个技能的强大恐怕已经超出策划的预期。
飞星御剑(近战)也有格挡,但是不附带控制且cd有24秒,而且这个职业没有硬减伤。
解控爆发就没多过可说的,中规中矩吧。
如果让楼主点评,斩风pvp的难度比天罡要大,上限比天罡高。要做一个pvp斩风高手很需要预判,无论是格挡反击还是自身的技能命中,要计算的东西不少,更考验玩家对时机的把握。
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