《古剑奇谭OL》一共六大职业,每个职业各具特色,妙法心法分为三十六章和洞渊书,下面一起来看看古剑奇谭OL妙法全职业技能介绍及输出治疗手法套路详解吧。
输出-三十六章妙法
这技能看得我有点心动,妙法的伤害还是偏高的,同时又有很强的场控能力。
想了想还是按天河微博的分组来介绍技能吧,水、火、金、通用(通用里也有水火金的技能)。
水系技能:
青雨(普攻):
无消耗,无cd
攻击目标造成伤害(低),并溅射目标附近最多两个目标,带减速效果。水属性大于25%时,伤害提升并积累三点水属性。
灵生·凌波:
消耗37法力,吟唱1.63秒
攻击目标造成伤害(中),同时最多攻击三个目标,有较大积累以目标为中心造成两秒霜冻效果(冻结),命中后积累九点水属性。命中后,有一定几率触发“道法相随”,使下一个灵灭法术瞬发且不消耗法力值,会心几率提高。
灵灭·霜破:
消耗33法力,吟唱3.27秒
攻击目标造成伤害(高),同时最多攻击三个目标,有较大积累以目标为中心造成两秒霜冻效果(冻结),命中后积累九点水属性。当水属性大于50%,吟唱速度大幅减少。
海月寒霜阵:
消耗200法力,无cd
引导读条,对指定区域造成范围持续伤害(低),附带减速效果。目标减速叠加五次,冻结三秒。
离水入火:
无消耗
水属性状态切换到火属性状态。
火系技能:
百炼(普攻):
无消耗,无cd
攻击目标造成伤害(低),并溅射目标附近最多两个目标。火属性大于25%时,伤害提升并积累三点火属性。
灵生·炽火:
消耗27法力,吟唱1.63秒
攻击目标造成伤害(中高),并造成小范围溅射伤害,命中后积累九点火属性。命中后,有一定几率触发“道法相随”,使下一个灵灭法术瞬发且不消耗法力值,会心几率提高。
灵灭·炎光:
消耗33法力,吟唱3.27秒
攻击目标造成伤害(巨量),造成大范围溅射伤害,命中后积累九点火属性。当火属性大于50%,吟唱速度大幅减少。
南明离火阵:
消耗200法力,无cd
引导读条,向前方造成持续伤害,同一目标受到的持续伤害会递增。
离火入金:
无消耗,无cd
火属性状态切换到金属性状态。
金系技能:
普攻:看不清
灵生·金鸣:
消耗27法力,吟唱1.63秒
攻击目标造成伤害(中高),溅射目标周围目标造成伤害并**一秒,命中后积累九点金属性。命中后,有一定几率触发“道法相随”,使下一个灵灭法术瞬发且不消耗法力值,会心几率提高。
灵灭·掣电:
消耗33法力,吟唱3.27秒
攻击目标造成伤害(高),溅射目标周围目标造成伤害并**一秒。命中后积累九点金属性。当金属性大于50%,吟唱速度大幅减少。
掣电奔雷阵:
消耗200法力,无cd
在目标区域瞬发一个法阵造成伤害并使法阵中目标受到的伤害增加10%,同一时间只能拥有一个法阵,切换属性后之前的法阵消失。被金属性灵灭命中造成一次额外伤害,被金属性灵生命中造成阵内持续伤害。
通用技能:
明耀:
无消耗,cd:29.6秒
打断技。对目标标记6秒,标记结束对目标造成范围火属性伤害,并使受到影响的目标昏迷5秒。若成功打断则立刻触发伤害及昏迷效果。
奔雷:
无消耗,cd:49秒
解除一切控制效果,并增加自身20%移速。
寒涛:
无消耗,cd:16秒
对周围造成伤害且附带锁足效果,短时间内再次实用,向后位移。
落雪成碑:
无消耗,cd:60秒
冻结自身, 收到伤害降低60%并持续回血,在受控状态下可使用并解控。
万法归阳:
无消耗,cd:96秒
持续读条回蓝,每0.5秒一跳,一跳回复50点蓝。
摧峰崩鸾:
吟唱1.23秒,cd:24.5秒
消耗自身所有五行属性值,对目标造成三属性伤害附带破霸体效果,同时使目标昏迷,自身回蓝。消耗不同属性,对该技能效果有不同增强。
水:回蓝量增加。
火:额外破霸体效果。
金:控制时间延长。
聚源:
无消耗,cd:98秒
使自身造成伤害提高20%,五行属性增长速度提高40%
流元:
无消耗,cd:49秒
一定时间内,灵生、灵灭技能可在移动中释放,切附带额外效果。
水:可对额外两个目标造成溅射,并在命中每个目标时回蓝。
火:伤害提高,破霸体效果提高。
金:释放金属性灵生/灵灭一定使目标昏迷。
以上就是妙法dps系所有技能,容我大喊一声妙法爸爸。
妙法有点像ff14里的黑魔的味道,但核心玩法又有不同。
把妙法的技能一遍看下来,感觉头皮发麻……很害怕。妙法技能实用,可操作性强,上限高,以至于单看技能就感受到法爷的威力。
技能套路分析
鉴于大家可能觉得妙法很复杂,那么先来把技能理一理。可以发现妙法虽强,但是也有自己的小委屈。
首先,水、火、金三属性,都是四个技能。
1、普攻技能,伤害(低)可溅射,命中后回属性值3点。
2、灵生技能,伤害(中)可溅射,命中后回属性值9点。有一定几率触发“道法相随”,使下一个灵灭法术瞬发且不消耗法力值,会心几率提高。
3、灵灭技能,主要(高)伤害技能,可溅射,当前属性值大于50%,吟唱速度大幅减少(原本3秒)。
4、法阵技能。水火法阵都是引导读条,可随时中断。金法阵放了以后就不用管,持续存在。
火属性主打伤害,冰、金属性主打控制。
其实核心技能是灵生,因为它的被动“道法相随”,有几率瞬发一个灵灭,且会心率提高。
相信开测以后,如果你看到对方妙法攒出一个道法相随,一定会头皮发麻……因为无论哪个属性,灵生+灵灭足以把你的减伤逼出来,然后就进入妙法的节奏了。
然后再看通用技能,所谓通用技能是指无论当前属性状态是哪种,都可以使用的技能。
双解控,奔雷(解控后加移速)落雪成碑(冻结自己,减伤60%,不清楚能不能手动解除)
三控制,明耀(目标印记消失后昏迷5秒)寒涛(锁足周围目标,再次使用向后位移)摧峰崩鸾(短暂昏迷)
四续航,落雪成碑(回血)摧峰崩鸾(回蓝)万法归阳(读条回蓝)流元(通过水系技能回蓝)
爆发,聚源(使自身造成伤害提高20%,五行属性增长速度提高40%)
可以看出妙法的通用是多强大,一技多用。
输出循环
先说pve的输出循环。
一个思路非常清晰的小伙伴提醒的我,我太小看妙法dps里“摧峰崩鸾”这个技能,这他喵是个结算技能。
堆满三属性能力值的摧峰崩鸾和仅堆满火属性能力值的摧峰崩鸾,伤害是天差地别。堆三属性的时候,这个技能的伤害是爆炸的,那么他其实是一个伤害结算型技能(清空你之前所有的铺垫,打出巨额伤害)。
那么就需要在pve循环里加入金系技能,虽然金系技能面板要比火系低一些,但是金系的法阵有别于其他两系,你只需要释放既可以持续造成伤害,同时可以放其他金系技能,且金系法阵本身会对敌人造成10%的易伤debuff,配合灵生灵灭触发法阵多段伤害,切金系技能后的输出可以和火系相比。
新的妙法输出循环的思路是:
起手打水系灵生(有瞬发灵灭就扔),水属性值50%后,打水系灵灭,直到水属性值100%后,切火系。
打火系灵生(有瞬发灵灭就扔),火属性值50%后,打火系灵灭,直到火属性值100%后,切金系。
打金系灵生(有瞬发灵灭就扔),金属性值50%后,打金系灵灭,直到金属性值100%。金系输出过程中要放入金系法阵大幅提高输出,也是最关键的地方。
由于切属性会让金系法阵消失,所以在金系法阵持续时间结束前,要打出三属性值堆满摧峰崩鸾,让这个摧峰崩鸾能享受到10%的易伤加成。
这套循环让续航和伤害都有保障。
官方给出的属性切换顺序是水、火、金,想必意义就在这里。
而pvp,就是妙法小委屈的地方,当然也只是小委屈。
其实关键的地方在于,你很难读出灵生灵灭(全民打断),哪怕你读出来了,可能也打不到人。
一个合格妙法需要学两门课程。
初阶课程,熟悉水火金三系的技能释放时机,以及切换时机。
进阶课程,熟悉你的通用技能,用通用技能来辅助你的属性技能,简单地说就是利用通用技能放出灵生灵灭。
在初期大家不了解技能的时候,或许可以偷鸡强读1.63秒的灵生,强读3秒的灵灭就更不可能了。那么如何打出灵生和灵灭,是每个妙法的进阶课程。
理想状态下与近战对战:
起手水属性,疯狂普攻(减速、回能量值),目标近身后,不要犹豫直接寒涛甩过去,调面向二段寒涛位移到目标身后。读水灵生(补控制),如果触发“道法相随”,可以选择瞬发水灭继续补控制,或者是切火属性瞬发火灵灭打伤害。
如果没触发“道法相随”,就读水灵灭(继续补控制),之后有很多选择,妙法的控制实在很多,金属性的**,摧峰崩鸾的控制,还有明耀的定时控制。
哪怕起手明耀逼解控也是也可以的,一个会玩的妙法有一百种办法逼你的解控,夸张了其实没有一百种。
期待开测以后,妙法大神们研究出各种神乎其技的连控套路。
至于,流元(开启短时间移动施法),和聚源(加伤害以及获取能量的速度)的灵活运用,就看个人悟性了。比方说,有瞬发灵灭,切火系打普攻,卡好能量值,马上开聚源瞬发火灵灭让能量值超过50%,再开流元边走边读火灵灭轰炸等等也是可以的。
pvp的话用的更多的还是金、水系技能,金系在pvp的作用应该很高,频繁的麻 痹,加上金系阵法的配合。
妙法没有其他职业的机动性,他不擅长跑路和追击,他擅长等别人过来挨揍。
妙法pve续航有个写错的地方,流元不增加属性回复速度,只是单纯增加水系回蓝。
接下来就是万众瞩目妙法奶。
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