近战-飞星御剑
接下来是飞星御剑(近战),目测近战御剑的上限很高,当然操作也很复杂。等楼主先整理一遍技能,就开更飞星御剑。
攻击技能:
玄光剑(普攻):
近战,无消耗,无cd
对前方敌人造成伤害(低)。
五绝剑(普攻):
近战,消耗1点剑意,无cd
根据不同玄光剑段数之后使用有不同效果。
未使用玄光剑,向前小步突进攻击
1段玄光剑,挥剑猛刺前方目标
2段玄光剑,以自身为中心造成范围伤害
3段玄光剑,对前方目标造成持续伤害
4段玄光剑,插剑入地对前方矩形造成范围伤害
破邪剑:
近战,消耗30剑气,无间隔
消耗剑气对前方目标造成多段伤害。
封意:
近战,无消耗,cd:12秒 近战
打断目标的行为并造成伤害。
断风:
20米,消耗1点剑意,cd:12秒
对前方直线上的目标,造成伤害,并冲向第一个目标。
空无剑:
6米,消耗60剑气,无间隔
消耗剑气对前方目标多段伤害,并对自己施加持续时间内加速获得剑意buff。
剑无痕:
8米,无消耗,cd:26秒
幻化分身对前方随机目标攻击,每次造成214点伤害,并在最后出现在命中第一个目标身边。
控制技能:
剑随心:
消耗18剑气,cd:22秒
召唤多把飞剑环绕自身,对周围目标造成持续伤害。期间持续损失剑气,再次使用召回所有飞剑,使附近目标昏迷2秒,剑随心每持续5秒则延长1秒昏迷时间,最多5秒。
太清阵:
无消耗,cd:45秒
以自身为中心施展剑阵,使剑阵内外隔绝,尝试越过剑阵的敌人会被昏迷。
爆发技能:
剑意凝:
无消耗,cd:106秒
进入剑意凝状态,玄光剑和五绝剑可精准连击,命中目标获得剑能值,精准连击时累积更快。五绝剑不再有剑意消耗。再次按下技能,消耗所有剑能值施展飞花落叶,伤害根据剑能值而定,结束剑意凝状态。
生存技能:
心剑:
8米,无消耗,cd:40秒
快速挥剑攻击面前大范围内的目标,造成伤害并标记敌人。可在持续时间内再次攻击目标造成伤害,根据标记持续时间与目标当前生命值造成大量伤害,目标生命值越低伤害越高。施展期间免疫一切伤害。
移形步:
无消耗,cd:24秒
对自己施加移形身法,自动闪避下一次受到的攻击。可在控制中使用,受到攻击后解控。
职业设计点评
飞星御剑,和我想象的差不多,关于飞星御剑我可能分析不了太多,完成度不高。体现在技能解释不足,技能不足以面对大部分突发状况,多余的技能偏多。但是,也至于那么糟糕,飞星御剑在pve方面还是可圈可点。
接下来全是我个人对这个职业设计的点评,可能实际上游戏没那么差,但我还是要说。
官方对飞星的设定是,根据战局变化使用不同连招,针对敌人弱点造成大量伤害。转瞬之间,取敌首级。
至少楼主从技能上完全没看出来,我承认五绝剑有些亮点,但其实大家仔细看会发现很多技能效果其实重复了。针对敌人弱点的这点,不知道小伙伴有没有看出来技能上哪里有针对了目标弱点的设计。
这是我对飞星御剑技能上第一个印象,重复和多余,有些技能其实用不上。
不过,我承认飞星御剑至少在pve上是没有问题的,毕竟几乎全是攻击技能。但是目前技能里没看到任何回复剑气的方式,也没有回复剑意的具体说明,具体输出循环有待游戏里测试。
飞星御剑在pvp上的表现,没有减伤以及解控,也许是视频里被遗漏的那个技能。如果是,那么这个技能的cd一定不能太长……不然飞星御剑的pvp表现不容乐观。
至少目前的信息告诉我们,飞星御剑起手没有剑气,可能是通过普攻(玄光剑/五绝剑)获得,如果是断风20米突进起手,后续不接上剑无痕或者是心剑的小无敌,一定会出现起手突过去吃控的尴尬局面……
目前飞星御剑有待确认的消息是,如何攒剑气,有没有解控减伤技能。
但是确实帅啊,希望正式开测以后的表现能让我改观。
飞星和神虹的设计有很大的差别。
虽然我不满意现在的飞星,但是毕竟还有改动的空间,目前的飞星御剑,需要合并一些类似、重复的技能。
五绝剑应对各种局面的设计没有体现出来,飞星御剑设定里的弱点击破,也没有体现。
剑气完全取代了剑意,剑意的用处仅仅是触发五绝剑。剑气、剑意和技能之间的互动有待调整。
还有,大招剑意凝单独设计了一种能量,剑能到底有没有必要呢……
总之,简单点评一句,飞星御剑的技能看得我头皮发麻。
技能套路分析
果不其然飞星御剑是缺了一个解控+减伤一体的技能,而且cd不长。这么一来,飞星御剑在pve和pvp上应该都不会有太大的问题,爆发、位移、控制、减伤都已经齐全。
目前还是无法分析飞星御剑的输出循环,剑气的获得消耗还是通过什么技能还不清楚。
剑意点,剑气是飞星御剑的两个能量值。
pve里,目测飞星御剑的大概思路就是,起手攒剑气。然后通过消耗剑气的技能(也许是破邪剑、空无剑)来获得剑意点,再通过消耗剑意点攒剑气。
但是还是有很多不理解的地方,飞星御剑的爆发是剑意凝,五绝剑不在消耗剑意点,可进行精准连击(按照一定节奏使用普攻玄真剑/五绝剑)。精准连击的时候按技能的频率是很慢的,但是只要节奏不断可以提高两个普攻的伤害,同时积攒剑能值(是的,大招独有能量值),在最后释放高伤害的飞花落叶来结算伤害。
目前看来剑意凝这个爆发,可以说和破邪剑、空无剑,心剑,没有一点关系。只是纯粹提高两个普攻的伤害,最后结算,和平常的输出循环格格不入。
飞星御剑在pvp的定位,应该是一个灵动的近身缠斗职业,pvp所需技能齐全。
我比较好奇剑随心的cd计算方式,如果是释放既进入cd,那很强22秒的cd,我放15秒,最后cd只剩7秒。
如果剑随心的cd是这样的计算方式,那飞星御剑pvp的地位还是很不错的。
如果不是,那就一般。
飞星御剑还是存在技能设计上完成度不高的问题,让我的感觉非常别扭,希望后续有改进。
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