入场离场方式,技能连续及打法思路
右键入场》E追击位移》shift浮空》右键继续击杀 (四个技能都命中即增加120护盾
》右键离场 (掌握节奏地形,在对面没有硬控的情况下努力熬到下一个4秒CD
》右键继续击杀》shift离场 (这里是在附近有高台情况的离场方法
》shift浮空》E离场 (利用右键的短CD,最常用的保守打法
E入场》shift浮空追击》右键继续击杀 (感觉自己左键杀不死,且已浮空重要目标时
》shift反方向推动目标》右键推回目标 (这里进攻时比较常用,E落点为对方前排身后,利用shift+右键强行将阵型打乱
》右键击杀》shift离场 (同在附近有高台情况的离场方法,较保守生存性高
》shift浮空追击》右键离场(实际上右键离场并不安全
在每个技能之间,都可以选择加入左键增强爆发,尤其是shift浮空及右键造成硬直后,前面说过左键的dps全部命中是有200-400之高的,这也是为什么要在入场前保证自己的左键弹匣。
这里说下右键与E入场的区别:
右键入场优点在于
若地形支持,有可能入场时即造成击杀
右键CD较快,4秒后CD又被重置。
离场时选择较多,更加安全。
缺点在于
若目标距离过远,较难命中(尤其是经PTR更改,右键的判定范围和移动速度都减少了)
比较容易被提前警惕
增加护盾最多只有30点
E入场的优点
容易出其不意,且范围判定,复数命中增加的蓝盾更多
可精准选择落点
有控制效果,即使没有造成击杀也可以立刻接shift连续控制(右键将目标推开,不能接shift
空压比较帅 J2C!J2A!
但缺点也明显
伤害较低,一般只有50点左右
CD较长,且需要花费时间技能移动至高点
迅速离场时只能使用右键
然而越是高分的局,主动和连段的危险性越高,更多的情况是被动用右键接人或尝试shift击杀后立刻右键撤回
听起来好像更简单了,但不同玩家的差别在哪呢?
这里我们引用一个FTG的概念:立回
用百度百科的解释
格斗游戏(FTG)术语,指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。也就是移动、牵制、压制等一系列活动。立回的目的是使自己进入有利的情况,或者使对手陷入不利的情况。在进攻时,通过移动,出招牵制等使自己压制住对手,在防守时,同样通过移动,出招牵制使自己逃出对方的压制范围,进行反击。立回乃对战双方为了掌握攻防节奏的主动权而进行的心理战术。立回由于是一系列的套路,所以没有固定的方式,与连技以及移动手法训练方式有所不同,立回只能在玩家与玩家的真人对抗中才可逐渐掌握,是格斗游戏中最为基础的对战技法。
按照格斗游戏中的玩法,“立回”是指在双方对峙的时候,自己控制人物采取的一些动作和牵制技的使用,达到把握攻防节奏转换控制权以及抓住对手破绽的一种非固定的行动模式。
应用到守望先锋里就是:走位*正确的位置,保存技能,等待对手空档
而不正确的立回习惯则是:在错误的位置开始攻击,没有保存技能,在对手准备充分的时候攻击
比较常见的是:
在对方占有高台,拐角等优势防守地形,贸然从正面直接攻击 X
应移动到技能范围内的侧翼,且等待技能恢复后,再与队友同时攻击
在压制poke阶段使用过多技能,导致开团时技能真空 X
铁拳的持续输出并不适合持续poke,等到收益最高的再时候使用机会
在对面有护盾闪光弹等保护控制技能时入场,结果无法击杀或被控死亡 X
骗技能的事情留给其他人,铁拳需要做的是在对面技能真空时的爆发输出。
更多相关资讯请关注:守望先锋专区