三,结论
结论1:
目前游戏里的宝石种类属性极其不平衡,攻击类宝石收益优势巨大,速度和气血类宝石收益偏低。
结论2:
在不考虑法防、物防的单一性的前提下,如果不是走极限输出路线,防御的收益是最大的。但是目前对游戏内攻防机制还不明确,防御到底效果好不好尚未可知,所以输出职业可以优先选择攻击灵脉,然后根据自己的条件选择是点防御灵脉还是气血灵脉,由于速度的收益是最小的,如果不是为了拼速度的话,不建议点速度灵脉。
说实在的,我从起源玩到至今,都没明白到底哪个装备可以镶嵌哪种宝石,多次向开发组提建议在宝石描述上直接标明可镶嵌部位,未果。
四,装备可镶嵌宝石种类
最后附上一张装备可镶嵌的宝石种类图以及每个部件的宝石收益优先级。
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