刀刃乱舞例子
以我的一个角色为例子,主手拿了匕首、副手拿了【刀刃乱舞】不支持的权杖(单手锤)
由于【刀刃乱舞】是一个引导技能,所以攻击速度是不参与面板DPS计算的。
接下来根据面板数据看看 面板DPS是如何通过伤害数值计算得出的。
面板数据
命中率:90%
每秒攻击次数:6.2(不参与计算)
主手攻击伤害:1840~5902
主手攻击暴击几率:90.71%
主手攻击暴击伤害:383%
副手攻击伤害:1893~4555
副手攻击暴击几率:70.85
副手攻击暴击伤害:293%
【刀刃乱舞】面板DPS
=(主手武器面板DPS+副手武器面板DPS)/2
=(((主手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 ) * ( 1 + 主手武器面板暴击几率 * ( 主手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率 + ((副手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 ) * ( 1 + 副手武器面板暴击几率 * ( 副手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率)/2
=(((1840+5902)/2)*(1+0.9071*(3.83-1))*0.9 + ((1893+4555)/2)*(1+0.7085*(2.93-1))*0.9)/2
=(12427.3953027 + 6869.262348)/2 <-- 这一步被副手平衡掉面板dps了
=9648.32882535
≈9648.3
和面板的相符合,这个是被副手平衡掉的面板了,但是副手不参与攻击。
所以可以说一发刀刃预期是12427.4(不考虑其他比如中毒之类的),而非 9648.3。(有待商榷)
另外对于真实预期伤害,命中也是有待商榷的一部分,是需要以面板那个主副手平均命中来计算还是主手的命中值来单独计算命中几率,然后进行单独主手的伤害计算。
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