比如:
我有一个测试角色:
命中率:90%
攻击次数:3.12
(2把武器 显示了2个基本攻击伤害构成)
主手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和:412~1322
主手武器面板爆率:65.66%
主手武器面板暴击伤害:383%
主手武器面板DPS
((主手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 主手武器面板暴击几率 * ( 主手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率
=((412+1322)/2*3.12)*(1+0.6566*(3.83-1))*(0.9)
=6958.337235408
≈6958.34
副手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和:422~1017
副手武器面板爆率:48.88%
副手武器面板暴击伤害:293%
副手武器面板DPS
=((副手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 副手武器面板暴击几率 * ( 副手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率。
=((422+1017)/2*3.12)*(1+0.4888*(2.93-1))*(0.9)
=3926.327524704
≈3926.33
面板DPS
=(主手武器面板DPS+副手武器面板DPS)/2
=(6958.34+3926.33)/2
=5442.335
≈5442.34
≈5442.3
和面板符合
副手是技能不支持的武器
我插入1颗1级的【冲击波】,限定了武器是:匕首、爪、单手剑。
然后主手拿匕首,副手拿不支持的权杖(单手锤)。
(可以看到由于副手不支持 所以基础伤害构成只有显示了匕首的那部分)
数据为:
面板DPS:20416.3
命中率:90%
每秒攻击次数:3.96
主手攻击伤害总和:983~3151
主手暴击几率:90.71%
主手暴击伤害:383%
副手攻击伤害总和:1013~2437
副手暴击几率:70.85%
副手暴击伤害:293%
面板DPS
=(主手武器面板DPS+副手武器面板DPS)/2
=(((主手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 主手武器面板暴击几率 * ( 主手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率 + ((副手武器面板造成所有伤害的大小伤害之和)/2 *每秒攻击次数) * ( 1 + 副手武器面板暴击几率 * ( 副手武器面板暴击加成 -1 ) ) * 面板命中几率)/2
=(((983+3151)/2*3.96)*(1+0.9071*(3.83-1))*0.9 + ((1013+2437)/2*3.96)*(1+0.7085*(2.93-1))*0.9)/2
=( 26278.017907284 + 14554.5691995)/2
=20416.293553392
≈20416.3
和面板相符合。
改变副手武器多次测试计算也符合,所以就算技能不支持的武器装备到副手依旧会参与面板DPS的计算,这个时候面板DPS就算虚假的。
由于只有支持的武器参与攻击,但是面板DPS显示的是主手+副手的平均值。
这样会让你的面板变得很假。如果你的副手的伤害比主手伤害低很多,并且副手是技能不支持的武器,虽然伤害不影响,但是会拉低显示的面板dps,反之则虚高。
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