关于隐蔽系统
车标周围的白圈代表周围方向的掩体程度,越白的隐蔽越好
下方的条代表当前隐蔽值,这个数值是动态的,静止最高,车开的越快隐蔽值越低,在一个地方持续开火,隐蔽值持续降低。也就是说哪怕你是个轮式装甲车,小机炮在一个地方持续开火,隐蔽会持续的掉,然后被人发现。注意一点,导弹在飞行过程中瞄准也会持续的掉隐蔽值。隐蔽值的恢复需要几秒几十秒不等,视短时间内移动、射击情况而定。
关于地图以及总结
与WOT不同,游戏内坦克与环境为1:1比例,地图也比WOT大而复杂,但是同样的,车辆机动也更加的好,优秀的爬坡性能让战车能开到地图上几乎每一个地方。主战跑60KM/H都很轻松,小车更是能随便跑到75KM/H。从自家基地打到对方基地,再打回家,再打过去的情况时有发生。游戏的节奏也很快,基本不存在蹲坑的情况。
分房PVP是+1分房,OPS全球行动模式是+2分房,打起来还是比较安逸的。
主战正面装甲坚实,侧后则不太好。这就决定了,交叉火力、绕侧后围歼要比正面硬肛要轻松的多。因此,在我的理解中机动的重要性丝毫不比隐蔽低,有时候甚至要高。前方没有主战抗线的时候,脆皮车是很难黑枪的,第一,很难打穿主战正面,第二,两三个主战以60KM/H以上的速度冲过来,轮流撒烟雾弹,根本没有射击的机会就冲到你的面前。
因此,为了歼灭对手,机动起来吧!
我是点锋,我们下期再见~
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