属性的选择
这里主要讨论两个属性:暴击和躲闪。
暴击属性,咋一看这个属性好像没什么好说的,任何人都会首先堆高这个属性,更何况影刹还有个刺杀圣印,而问题正出在这个圣印上。
大家都知道夜狩有一个非常NB的6W圣印,按照75%的暴击率来计算,提升了起码30%的伤害上限,而同为敏捷职业的影刹难道只有一个破甲圣印,通过降低对方的护甲上限来提高伤害吗?另一方面仅凭破甲圣印,是无法与夜狩的6W圣印媲美的,那难道影刹的爆发力在圣印方面就注定要比夜狩低?
很多人在暴击溢出之后就选择把暴击圣印换成其他圣印,这其实不是最正确的做法,最优的方法是,一直带着这个圣印,把暴击宝石全部换成伤害宝石(大家都知道暴击宝石收益是最高的,但伤害宝石其实收益跟暴击是一样的,命中宝石收益最低),如果后期暴击又溢出了,把侍灵里的暴击洗成敏捷(如果已有,其次的优先顺序是忽视抗性、破甲、命中)。
一个8级的宝石可以提供85点基础伤害,10个就是850,相当于850敏捷,这在后期都是非常珍贵的伤害提升,通过暴击换基础伤害,就是这个圣印的正确使用方法,思路跟智力职业类似,只不过影刹用一个圣印替代了别人的主属性效果。
躲闪属性,由于设计者的设定,我们可以把游戏中的免伤属性简单的划分为:躲闪和其他属性两组。
举一个不太严谨的例子:假如你有100攻击,你面对目标A有50%减伤,目标B有50%躲闪,那么理论上你打A和B各10次,各自造成的伤害总和是一样的。
现在越来越多的高战意识到了躲闪的重要性了,更意识到命中的重要性,所以他们纷纷把自己的命中等级堆到8000-1W,而那些至高战力则想方设法把闪避堆到1W以上,最好是1W6左右,那么扣除掉大部分人的命中等级,多出来的闪避就是实实在在的免伤,收益巨大。
而这个游戏,只有影刹是最适合堆砌极限闪避的,如果说躲闪等级还有被命中等级扣除掉再计算剩余的数值换算成闪避率,导致躲闪等级可以堆砌得远远超过面板的65%上限,让所有玩家堆这个属性的时候不必过多担心溢出问题。那么影刹则可以通过技能的选择和使用,轻松达到闪避率的真实上限(95%),并且可以轻松废掉对手的命中率,保证自己闪避属性的价值,或者让自己的闪避属性更容易溢出而转投其他属性。
一个闪避圣印提供20%闪避率,一个刀环技能基本可以常驻15%闪避率,鬼舞3层提供15%闪避率(持续3秒),而8000躲闪等级才有大概50%的闪避率。同理,当前大部分的高战命中等级在8000起步,其他职业如果想让躲闪等级有价值,需要堆砌到1W2-1W6左右,而影刹只需要依靠一个技能(烟幕)就可以降低敌人35%的命中率,让自己8000左右的躲闪等级不会被浪费掉。
总之在属性选取方面,需要注意的两个点就是:
暴击换取基础伤害,以此提升人物的爆发力,当然不排除战力特别高的时候,在不浪费过多的装备属性条以及没有暴击宝石的支持下,连暴击圣印也不需要了,这个时候选取其他方面的圣印就是后话了;
另一个点就是通过躲避属性与技能的搭配,让自己的闪避率能够更好的提供免伤,进而将节省出来的属性合理投入到其他方面。
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