攻击操作方式的选择
攻击的操作方式,对于影刹来说很特殊,有两种:锁定目标攻击以及强制攻击,我使用的是后者。
锁定目标攻击,意思就是通过鼠标选取了目标,不再切换目标,利用狩魂单体攻击的特性,只有在进入攻击距离时才会对锁定的目标进行攻击。
具体的实现方法就是:将狩魂设置一个非鼠标左右键的快捷键,当鼠标选中了目标后,按住该快捷键不松手,此时目标就锁定完成了,人物会自动跟随目标进入攻击距离释放狩魂,直到目标消失或者鼠标选中其他目标;此时鼠标可以移动来调整其他技能的释放方向,点击空地亦可以移动(但是建议使用键盘移动),只要移动指令取消,人物会再次自动跟随锁定的目标。
优势:妈妈再也不用担心我打不中目标了,一经锁定,管你星术是否开了分身,管你御灵多少个跟班,管你残血的是跑向人群还是招出灵兽。只要掌握好位移的距离,就可以风斩秒接狩魂,不会出现人为的空刀失误,轻松实现敌军丛中取上将首级的操作。
劣势:只适用于狩魂,释放原理跟鬼舞不太一样,鬼舞是需要接近目标再释放,而此操作方式只需要按死狩魂快捷键,只考虑如何接近目标即可。并且有一定的局限性,当目标消失后需要重新锁定目标,这里会造成一些延误,如果场面过于混乱同时多目标重叠,会给目标锁定带来极大的困难。
强制攻击,亦是大部分玩家的常规操作,如果是用键盘移动的,在移动时+攻击快捷键就会自动朝鼠标的方向强制攻击;如果是鼠标移动的(我属于这种),则需要按强制攻击键(默认是shift)+攻击快捷键。
优势:非常灵活,指哪打哪,并且适合走A,对于近战来说十分重要,尤其是在目标减速的时候,可以确保黏住目标持续造成伤害,逼迫其交技能。另外可以朝目标预计移动的方向打提前量,这样当目标过来时会“撞”到你的攻击上。
劣势:容易打偏,目标重叠时容易浪费攻击机会,如果手速太慢或者敌人移速过快(敌人网络太卡造成闪移同理)容易造成人为的空刀(未击中),或者是打错方向或者是目标已经跑远。
总结:两种操作方式各有优劣势,前者熟悉后能够极大提高击杀效率,后者则是通用操作使用纯熟亦可以不输前者。但从适用面以及个人体验,还是推荐第二种,毕竟上限高,而失误率以及命中率都是可以通过合理的练习以及一些技巧等其他方面来弥补的。
而两种操作方式的习惯不同,也导致了狩魂或者鬼舞玩家之间很少接触另一方的技能,当然也不排除能够将两种操作熟练运用,并且战斗中灵活使用的,毕竟两种操作方式上并不冲突。
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