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镇魔曲御灵各流派打法及技能搭配推荐 御灵PVP技能选择分析

2016-12-19 15:12:47 来源:官方论坛 作者:丁丁与西西 编辑:苍梧君

一些Tips

  1、玄灵的三种系别

  作为常用的梵系召唤兽,玄灵有三种奥义分别是雷系、火系、风系,而我个人常用的则是火系。抛开高低级奥义来说,我与小伙伴做过测试,虽然3种奥义技能的CD都是一样长,输出排序是风系>火系>雷系。为什么风系输出最高而我却选择火系,这是因为这3种奥义技能的表现方式都是不同的。雷系奥义攻击范围最广,但输出太低且太多无效范围,所以首先抛弃。而风系的全额输出是需要受到飓风持续性攻击的,玄灵本身攻击距离就长,所以通常发出的3条飓风都是离目标非常远就开始原地产生,不带追踪功能且持续时间短,所以目标受到的飓风伤害其实是非常少的。火系的奥义技能则简单直接,范围不大,但往往能攻击到本身在攻击的目标,甚至弹道速度比平A快很多,且输出集中在一次性技能中,所以目标受到的伤害在3种奥义中是最有效的。

  2、关于自爆菇返还灵气的问题

  在黑科技中讲过,自爆菇搭配圣印(灵气回流)是差不多等于零消耗的,机制十分简单,装上(灵气回流)后自爆菇的灵气消耗为16点,而自爆后返还15点灵气。但需要注意的是,只有自爆菇自爆或被杀死才能返还灵气的,自爆菇的存在上限是3个,如果召唤超过3个则会使最早召唤的自爆菇提前自爆,这时候的强制自爆是不会返还灵气的,如果盲目地不断召唤自爆菇不但不能可持续发展,还会使你长期处于缺乏灵气的状态。

  3、关于小蜜蜂毒素及仙人掌攻击与御灵武器特效的触发问题

  小蜜蜂的每秒毒素伤害、仙人掌的每发攻击及仙人掌(荆棘)的每秒伤害到底能不能触发御灵的武器特效,对这个问题我和小伙伴在之前已经测试过,我带的是2500真实伤害,小伙伴的是能量瞬间变0的特效,所以测试起来非常简单明了。事实上以上这3种伤害都是可以触发御灵的武器特效的,因为小蜜蜂和仙人掌都是御灵的法术技能,无论表现形式如何都是御灵直接发出的攻击输出。

  一些探索向的问题

  1、关于沉默流

  非常特别地,御灵拥有镇魔曲中稀有的两个沉默技能,分别是轻捷灵台(封魔)和全体就位(禁言)。两个技能比较起来是全体就位比较实用,因为其不但沉默时间比轻捷灵台的长,而且瞬间传送召唤兽也可提高召唤兽攻击的命中率。但实际上在PK中沉默流的效果我个人觉得是比较鸡肋的,原因无他,毕竟沉默不是真正的控制,在LOL、DOTA中沉默或许是非常致命的一种特效,但镇魔曲的PK形式决定了短时间沉默只是一个可有可无的软控制特效。因为不像这些MOBA类游戏,镇魔曲的双方生死不是几个瞬间决定的,往往都是持续时间比较长的斗争。被沉默后目标的抗性和位移根本不受影响,几秒内还是可以通过正常走位来避开对方的攻击和控制,单纯的沉默只是限制了几秒的输出而已,甚至别人的CD还在冷却。所以如果沉默流只是限制目标几秒无法释放技能,这对PK大现状根本没什么改变也提出不了什么优势,你总不能说永远都是多个打一个的追杀或者围攻,或者在圣修只剩一丝血皮的时候沉默他令其不能免死,但这些情况都太针对和条件太苛刻了,不推荐为其抛弃其他更好的技能。

  2、关于反伤流

  自从舍身成仁的效果变成单体buff后,这个技能越来越少人用了,其中我觉得比较冷门但实际上效果不错的奥义是反伤,其特效是“献祭刺球,指定目标获得60%的反伤效果,刺球冷却时间减少4秒(低级2秒)”。这个反伤效果我咨询过GM,不同于刺球的反伤(刺球反伤是根据主人的有效伤害来进行奥术攻击反弹),舍身成仁的反伤跟灵兽的反伤效果一样,是针对敌人单次伤害输出值而对敌人进行的反伤。这看起来十分美好,但是这个效果只适合套给近战型职业,放在移动中的任何一个远程输出职业身上都显得十分怪,如果能给御灵本身相适应,如被控制时自动献祭(当然这样就变得比较BUG,可以将这个情况的反伤效果降低),相信带的人会更加多。

  3、关于跑酷的个人观点

  既然上面说了舍身成仁,那么也说说个人对跑酷的看法吧。舍身成仁是比较冷门,但当然不包括一些喜欢跑酷的同学。我觉得舍身成仁的加速效果跟上面的沉默流一样,都是比较鸡肋的,原因无二,因为PK的最终目的并不是让对方杀不死我。这个目的就算存在也应该是存在于主T站撸的身上,而不是在于无限逃跑的御灵身上。因为主T站撸抱着这个目的还可以拖延住敌人,使敌人遭受更多的攻击。但如果抱着这个目的不断移动,那么效果真的很微很微,因为别人杀不死你的同时你(包括你的友方)也很难杀死别人,御灵生存着的确就是输出,但在无限移动中,御灵的输出真的有效和足够吗?如果是单纯地带领鬼子进村,那即使你把敌人带进友军堆了,但御灵本身就很难再提供合格的输出。这套技能已经牺牲了非常多的有用输出技能了,难道御灵不用这套技能别人就不会追御灵了么,所以我觉得不是那么有意义的一回事。(只是个人的片面之词,如有不当欢迎指正提出,谢谢谅解)

  4、关于奔腾流(或者说是灵气流)

  奔腾之所以较少人在PK时用,除了御灵本身攻击低之外,最大的原因还是太消耗灵气了,即使配上圣印(灵气回流)+(天地钟灵),还是会觉得十分吃力,因为召唤兽的脆皮需要经常耗费灵气重新召唤,除了这两个常用灵气圣印外,能在战斗中提供较多灵气的也只有拳喵(回灵)了,但这里的较多也是相对于仙人掌(荆棘)来说的,两者提供的灵气只是灵兽奔腾的皮毛,使灵兽奔腾根本无法频繁使用,效果差、消耗大的东西谁也不喜欢,所以才使得现在的灵兽奔腾观赏效果比实际效果好。

  5、关于流血拳喵

  拳喵有一个奥义十分亮眼,那就是铁拳(高级奥义3秒内造成主人45%的伤害,低级30%),所以现在战场上带流血拳喵的御灵不少。但通过比较发现,松鼠的面板比拳喵好太多,每秒伤害和有效生命都比拳喵高,而且铁拳触发的流血伤害是根据御灵本身的伤害再抵消目标抗性才产生的,所以这也有一定的限制,如果是个人每秒伤害非常高的御灵使用,效果才能最大化。

  6、关于焰龙等近战型召唤兽的攻击前摇

  或者有很多人都觉得,在PK中焰龙、拳喵等召唤兽都在目标屁股后紧紧追着而不进行攻击,尽管那个移动速度看起来是非常慢和足够攻击的,这都是因为御灵的近战召唤兽的攻击前摇都太长了。系统没有考虑到御灵作为远程召唤师,本身的攻速属性就不高,加上召唤兽AI的智能缺陷,才产生了这么多的尴尬场面。所以我建议应当减少召唤兽的攻击前摇,使御灵本来不高的输出变得更有效。

  后记

  非常感谢各位的耐心支持,以上的只都是个人的浅显看法,如有纰漏或不妥请指出,谢谢包涵。其实每个玩家都有自己的玩法和套路,职业并无一家之言,只是根据个人的爱好和习惯区分不同而已,没有绝对的优劣之说。因为本人现实中事情多起来了,可能是写的最后一个攻略长篇,号也丢给了朋友打理了。玩了御灵那么久,对这个职业也始终有一点感情。目前的御灵和当初的御灵好像很大不同,但又好像没什么不同,始终走不出那个圈子。千篇一律的御灵让人看着视觉疲劳,而职业强了则挨喷挨砍,职业弱了则日夜呐喊的平衡模式让人觉得劳累。如果游戏体制和固定的思维模式把召唤师这个职业定位成刷本挂机的酱油党,那么请允许酱油党也有多种玩法的尊严,再次感谢。

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