乇拳(←A)——
实际应用:乇拳的发生速度与劈挂掌基本持平,个人体感是略慢于劈挂掌,被对手防住后的处理与劈挂掌相同。与劈挂掌相比,攻击轨迹呈直线是它的劣势,优势在于被防后可以衔接挂震、铁山靠,命中时如果精力充足可以(最速回步冲拳→乇拳)×4再接后续的死连给对手造成成吨的伤害!
抱歉的说一下,由于本人比较依赖劈挂掌和提皇腿,因此该招式的开发度不高,后续再继续研究。
提皇腿(→A)——
实际应用:与劈挂掌一样是常用的垫招,发生速度略快于劈挂掌。提皇腿后续可衔接铁山靠,但却无法使用回步冲拳。被防后的处理除了回步冲拳外其余的选择基本与劈挂掌一致。我个人更喜欢利用它速度较快且不会产生太多位移的特性,在回步冲拳与对手拉开距离后作为一个“刹车”招式来使用。
猛虎奔烈(↓↑A)——
实际应用:破防招式,发生速度尚可,偶尔直接接在挂拳后会有意想不到的命中率,6阶武器点出对应天赋后在命中时高达50%的暴击几率,本身的8点伤害作为一个破防单招来说也相当高。比较尴尬的是攻击轨迹为直线(比乇拳还直),对手只需要在防御时顺带按着一个左或右的方向进行小幅度的移动,那么此招就极有可能挥空,反应快的玩家也可以通过蹲下或者跳跃躲开,挥空时可用铁山靠来弥补破绽,如果猜到对手对铁山靠有所顾忌,可考虑衔接提皇腿或乇拳来给对手施压。使用时也可以根据对手的躲避习惯,解锁后微调视角再使出以提高命中率。
鸳鸯腿(↓←A)——
实际应用:名字相当阴柔的一招,出招时附带必中属性,招式出现判定的时机比体感的要快,同样是对应50%暴击几率的招式,而且该招有两段判定,允许出现二次暴击,作为连招的终结技伤害不俗。但考虑到命中后会将对手击飞,所以我一般不使用带入鸳鸯腿的连招而使用百裂拳的那一套。
该招的开发度不高,近期打算将它接在挂拳后来对付剑的无相,以及研究作为连招终结技将对手推到版边后的后续压制套路。
铁山靠(↓→A)——
实际应用:相比起只有部分招式后可衔接的太极,出招时附带霸体属性的铁山靠应用起来相对灵活一些,被防时的破绽也不像太极反击失败时的那般致命。面对没有快速透劲招式的武器时较为好用的,嗯,棍子和朴刀。匕首的横扎、剑的春雷透、拐刃的双龙以及拳盾的顶心肘都能一击直接破坏掉霸体值为4的铁山靠,因此面对这4种武器时,还是少用为妙。
某些招式被对手躲过、如果不继续出招的话自己会出现较大的硬直、猜到对手要上来反击、无法使用太极衔接,同时满足前面这4种前提的话,那么就可以考虑用铁山靠来“补锅”,这里举几个例子,如二龙脚、鸳鸯腿、里门顶肘、猛虎奔烈、
二龙脚(←↑A)——
实际应用:二龙脚一般用作连招的衔接,本身是很少会在挂拳后衔接的招式,不推荐使用的配招,偶尔一用作为打乱对手节奏的选择之一。被防后可以考虑用铁山靠来硬刚一下,猜到对手顾忌你的铁山靠而不敢乱动的话,来一发猛虎奔烈也是不错的选择。此外因为平时很少用二龙脚来压制,后续衔接鸳鸯腿能给那些没怎么见过二龙脚的对手一个意想不到的袭击。
挂震(←↓A)——
实际应用:发生速度较慢的破防招式,只要反应不是太慢、网不是太烂的对手,一般看到挂震起手后都能及时反应并躲开,因此想提高命中率的话就必须在前一招后解锁→微调方向→再根据对手的移动习惯来使用。我一般只会在百裂拳后解锁使用,对自己操作有信心的朋友可以尝试在挂拳、顶心肘等招式命中后解锁使用,确认命中时记得立即锁定对手再接劈挂掌,否则劈挂掌容易打歪导致后续无法进行死连。
里乇升(→↑A)——
实际应用:可以看作是提皇腿的慢版,因为太慢较难黏住对手,一般作为死连的衔接招式来使用。被防后的处理与提皇腿无二,不同的是命中后给对手造成的硬直更大,且在里乇升后使用无极能加快无极的发生,里乇升命中接无极是死连。
太极(←→A)——
实际应用:拳盾的灵魂招式之一,虽然命中后派生的分两仪三式不再扣取对方的精力,但依旧是一个风险大回报更大的招式,而且使用时不再需要消耗精力是一个不错的提升。
想提高太极反击的成功率,一般需要摸清楚对手武器的进攻方式、稍微了解对手的进攻习惯,否则一旦落空,就只能消耗怒气发动小绝八卦掌波来取消掉太极挥空后产生的巨大硬直(如果对手反应不够迅速,用百裂拳也能治标不治本地弥补一下)。
我使用太极的思路是通过不断地进攻消磨对方的血量给予对手压力,期间故意露出较多的破绽,其实我也不想有破绽,只不过拳盾的无缝只有扫堂腿和百裂拳…当对手想进行反击时,在这个节点利用太极化解对方的进攻,如此循环来持续给对手施压,期间再辅以回步冲拳、铁山靠等招式来增加变化,让对手陷入一个想进攻时畏惧无极、不进攻的话又一直被磨血的窘况。下面列出全部的前置垫招:挂拳、叩拳、劈挂掌、乇拳、提皇腿、里乇升、扫堂腿、坠空捶(这个风险较高)、回步冲拳。
回步冲拳(↓↓)——
实际应用:终于写到招式表第三分栏的招式了,也是累……这里要重点提一下,回步冲拳的后退距离有2种,我简称为“近距离”和“远距离”,没事的时候我喜欢在威远镖局的照壁后面测试每种回步冲拳的距离及后续配招。
规则很简单,顶心肘和叩拳后的回步冲拳属于“近”,其他招式后派生的回步冲拳都属于“远”,这里提供两张截图给大家看看实际距离,注意看角色脚下所处的位置。
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