二、持剑—移动篇
操控角色移动的行为。
走
支持八方向行动。
向前走,W键;向后走,S键;向左走,A键;向右走,S键; 向左前走,W键和A键;向左后走,S键和A键;向右前走,W键和D键;向右后走,S键和D键;
锁定状态下,侧走即左走或右走则是以锁定目标为圆心,向左或向右的做弧线走动,半径稍稍有点越变越大。
慢走
在走动时按住“Z”键不松开,角色会英姿飒爽地慢走。
慢走在战斗中几乎没什么作用,属于拍视频用的。也有例外,像西方失败在战斗中击倒对手后不追杀,而是在周围慢走几步,这是给对手一种慑人的心理压力。
跑
双击方向键,在第二次按键时按住方向键不松开,角色就会朝着这个方向疾跑。
进入疾跑状态后,也是可以朝八方向跑动的。
锁定状态下,侧跑即左跑或右跑则是以锁定目标为圆心,向左或向右的做弧线走动,半径会越变越大。
跑动状态下只能出一招,那就是疾奔攻击。
跑动时可以按防御键立刻进入防御状态。
滚
朝一个方向走动时,按下“shift”键,角色就可以朝着这个方向滚动;按住“shift”不松开,再按方向键,也可以朝这个方向滚动。
滚动只有四方向滚动。各个方向滚动的速度是不一样。前滚最快,左滚、右滚和后滚速度都只有前滚的80%。所以有些招式,解锁前滚可以躲掉本来侧滚后滚躲不掉的招式。
锁定状态下,侧滚即左滚或右滚则是以锁定目标为圆心,向左或向右的做弧线滚动,半径稍稍有点越变越大。
与很多动作游戏不一样,新流星里滚动不是无敌的,存在很多可以打滚动的招式。
闪
双击方向键,在第二次按键后松开方向键,角色就会朝着这个方向闪避。
闪避有四方向闪避,与滚动不同,四个方向闪避的速度是一样的。
与很多动作游戏不一样,新流星里闪避也不是无敌的,很多横向招式可以打左闪或右闪,纵向招式可以打前闪或后闪。
无论锁不锁定状态下,侧闪即左闪或右闪都是做直线闪动。所以有时后侧闪后离对手距离就变远了,这时需要使用防御来切断闪避动作,使角色闪避在一个合适的距离。
跳与二段跳
当角色在地面上点击跳跃键时即可完成跳的动作,角色在空中状态时点击跳跃键时即可完成二段跳的动作。
想要向不同方向跳跃时,需要在角色尚未跳起来时,按住方向键。当跳到空中后再按方向键是没用的。
跳和二段跳可以是不同方向的跳跃,比如向前跳到空中后再像右二段跳。
当二段跳跳到一定高度后,落地时瞬间如果按住方向键,角色就会朝着这个方向做个翻滚的缓冲动作。若跳的不够高亦或者从低地跳到高地,再或者落地时不按方向键,角色就站立落地不会翻滚。
走壁
不走地面,通过墙壁等行走。走避、壁技是个大话题后面细说。
收拔武器
收拔武器本来不是一个移动行为,但是在有些时候也能起到移动角色的作用。
有些招式的收招硬直可以使用收武器并且按住方向键滚动取消。比如......
角色在空中滑行时,收拔武器时会做出一点垂直方向下落的停顿,而角色水平方向滑行的速度是不变的,所有利用这个可以空中滑行远一点距离。
招式位移
每个招式或多或少都有一点位移动作,利用这一点位移动作加上新流星精确的打击判定可以做到一些意想不到的事情。
比较经典点招式有棍的双重方向大回马扫,利用大回马扫的后退位移,反向出招不退反进,再在后面接上步挑棍,把不是死连的连招玩成死连。由于存在大量的位移招,这方面的挖掘潜力是非常巨大的。
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