断反的作用
断反招式比较特殊,是一种非常强力的攻击、反击手段。
难以完述,如何灵活使用,大家可举一反三。
常见断反:
长剑,空明指(左上A)、抖雀尾(右上A),无相属性的断反。
剑为已:
这两招几乎可以接在任何招式后,用以化解破绽和压制进攻,训练到能即使根据对手动作放出无相可以非常强大。
剑为敌:
之前版本这两招可以连续使用,导致剑套路的破绽很小,难以对剑进行反击。
由于是无相属性,需要借助范围广的招式,必中招式,如棍后滚绕颈勾等;
或者利用霸体,先吃下伤害,然后出招反击,如刀蓄力右A。
匕首,闪步(某招后,按上上,左左,或者右右),非无相属性,但出招速度快,产生位移。
匕为已:
可以接在很多招式后,是匕首灵动的精髓。
用来收招,常见如AA后闪步化解;
用来进攻,豫让双伏(左A)击中后,前闪步再接破防择起身;
用来诱攻,破绽后收招,根据对手所用反击招式再反击,如采用升天霸脚(下上A),甚至蓄力升龙等攻击得手。
匕为敌:
可采用一些比较强势的反击招式作以反击,如剑用剑花,刀用气合,棍用绕颈勾,
同是匕首则可以先手出AA或用后A、蓄力升龙的霸体等方式反击。
朴刀,各种霸体,如右A蓄力,后A蓄力,左前A蓄力,霸体属性且破防,需要耗气。
刀为已:
由于刀出招速度慢,试探招式少,往往是后手反击为多。反击一大精髓就是利用右A蓄力。
几乎对手任何两个招式的衔接中间都有一段时间可以让刀用出右A蓄力。
如防御住任何武器的AA后接其他招式,可以立即右A开始蓄力,蓄满后出招全程霸体。
刀为敌:
往往右A使用频率最高(不知道这招会不会改),正常角度来说,看到对手出右A蓄力,蹲下即可躲避,亦可跳跃。
棍棒,各种“解锁”换方向出招,产生位移。
棍为已:
棍的这种打法是一般利用招式的位移进行收招躲避、诱攻。
如:对手防御住大圣游后,反向撑踏,甚至反向撑踏加大回马扫;利用撑踏上墙,用墙技攻击或者反向躲避等。
棍为敌:这种解锁主要表现是棍子完美收招,或者再回头出招打击你。
破解的话,一可以强势快节奏进攻,打破棍子节奏,另一个是利用霸体属性强攻,
如防御住大圣游后对手反向撑踏,匕首可以立即冲A反击;刀则可直接蓄力等。
以上皆为抛砖引玉。
最后希望新手心态放平。在对战里,学会享受被虐,才能学会虐人。
用努力和细心,慢慢感受游戏的乐趣!这是一款要用脑子的游戏。
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