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龙翼编年史怎么出装 龙翼编年史装备分析与出装思路

2015-08-14 17:34:13 来源:龙翼编年史吧 作者:嘟嘟说一就是一 编辑:虫虫sama

四丶金钱流出装思路实例剖析

  黑剑:黑剑这个英雄的出装无疑争议很大,因为这个英雄技能机制的特殊性使其和很多武器都有很好的相性,从头开始,我们从英雄定位来全面剖析这个英雄到底带什么装备好。首先黑剑有两种加点方式,绝剑魂和自杀剑。

  先谈绝剑魂,5血以上的情况每回合只能打2输出,外带弃一牌,假设黑剑第2-3轮能摸到对面的人,在黑剑没装备且对面也不理黑剑的情况下,黑剑需要在第4-5轮才能进入觉醒,第5-6轮才能砍出觉醒后的一刀,而假设开局抢矿的黑剑在第3轮买出狂战手,那么第4轮就可以打出+1伤害,到第5轮便可以打出+2伤害并且进入觉醒。所以狂战手无疑是最契合绝剑魂黑剑的装备了,这件装备是必带的,那么背包还剩两个格子,基于狂战手对于黑剑的不可替代性所以不可能再带一个饰品,那么来考虑下武器方面,和黑剑相性好的武器有:

  金箍棒(固定+1收益或提供摸家能力,可以有效消耗蓝瓶)

  匕首(觉醒前+2收益,觉醒后+3收益,可以有效消耗蓝瓶)

  弓(提供黑剑很缺的距离和必中能力,还有额外摸家能力)

  神杖(觉醒前+2收益,觉醒后+3收益,考虑到价格问题被匕首完爆)

  适合黑剑的防具有:披风,阿诺德之盾,庇护袍。

龙翼编年史攻略

  根据之前的思路,黑剑开局套路是上来抢矿然后保证第3轮出狂战手,注意这里出完狂战手后我们基本是没什么钱了,在这之后的4-5轮里,包括人头钱,工资钱我们可以大概得到7-12G左右的钱,运气好可能更多,而到游戏结束前基本很难做到武器和防具一起出到的情况,所以武器和防具只选其一,防具方面披风和阿诺德出了基本只能触发1-2次甚至在对面选择无视你的情况下并不能获得任何收益,而等庇护袍出了游戏也基本结束了,所以防具是不考虑的,武器我则推荐两种组合,金箍棒+匕首和金箍棒+弓,根据你第4-5轮获得的金币选择出便宜的棒子还是贵的匕首或弓。所以根据现金流的剖析可以得出绝剑魂黑剑背包:

  金箍棒+狂战手+匕首(或弓)

  呼,好累~光一个绝剑魂就扯了半天,现在说自杀剑,自杀剑打法思路基本是无脑冲上去砍人。

  与自杀剑相性好的武器有:

  金箍棒(+2收益,额外摸家能力,可消耗蓝瓶,第三轮做出)

  弓(距离,必中,摸家能力,第四轮做出)

  战神剑(+2收益,对比金箍棒性价比不高,不考虑)

  吸血枪(+2收益,还有距离,19G需要在第5轮或之后做出)

  神杖(出后大幅增强自身输出和防御,而且基本可以保证处于觉醒状态,但太过拖节奏)

  相性好的防具:

  魔术杨披风(第三轮裸出后基本可以保证每轮+2收益,性价比极高)

  战神头盔(将自杀进行到底吧,可以考虑带)

  相性好的饰品:

  战神荣光(必中能力)

  狂战手(复活轮买出可以立即提供5点爆发手动龙翔)

  总的看下来感觉组合很多,无从下手,这时候我们就需要好好分析下对自杀剑来说真正的核心装是什么,什么装备是需要裸出的。首先对于黑剑这种双被动英雄来说肯定是需要尽早上去砍人,无脑冲冲冲的,所以我的思路是尽量出一些小件中件确立起前期的优势,所以这样看来棒子,披风和战神头盔这三件装备是最适合裸出的,先除开棒子,披风和头盔都是防具,这二者最多选其一,先排除掉头盔,为什么?头盔虽然是稳定伤害收益,但会受到总总限制,反观披风,黑剑的卖血性质可以将这个被动的装备化为主动,而且选择披风对复活后的技能选择也可以留有余地(如果裸出头盔复活后就必然只能再次选择自杀剑的打法)至于是裸披风好还是裸棒子好基本一目了然了吧,披风和棒子基本都在第三轮做出,披风可以即时提供2收益,棒子需要延时,那么思路就基本确定了,裸出披风,然后看情况有钱第二件再出棒子或饰品,自杀剑的背包:金箍棒+披风+狂战手(或荣光)

  第二个例子,尤森出装思路分析。

  尤森现在主流加点方式都是双主爆发流,仔细分析就可以得出尤森是个受装备加成很高的英雄,这也就是意味着他是一个“后期向“英雄,需要一个发育周期。在所有装备中狂战手无疑对尤森是不可或缺的,可直接增加2点爆发伤害,,而裸出狂战手也是最平滑的出装。根据之前的分析,我们大概在第三轮做出狂战手,那么接下来该出什么?

  尤森双主动可以提供4点爆发,有了狂暴或狂战手有6点爆发,我觉得6点输出其实已经够了,随便配合队友一点伤害就可以带走一个,而尤森其实最缺的是输出距离,作为一个初始只有5输出距离的英雄难以碰到人是大个问题(自身吃各种控制爆发前要保证自己处于一个安全距离)所以尤森需要狂战手保证输出+武器提供安全先手输出距离。提供距离的武器有4个,魔晶仗,蛇鞭,弓,吸血枪。距离自然越远越好,但是弓17G的高价实在有点难以接受,在出过狂战手后贫穷的我们还是选择一些低价的武器好了。剩下一个背包位可以选择带个弓或匕首(有钱的时侯出)或者防具抗魔斗篷都可以。

  第三个例子,冰女出装思路分析。

  冰女的第一定位是辅助,其次是控制和AOE爆发。冰女的出装思路就和上面两个完全不同了,作为只有2移动力的腿短穷人是没资格开局抢钱的,那么自然出装速度还要比他们更慢一步,在这种情况下,只能跟着老实吃团队经济,一局下来一般只能出到一个中件或两个小件,在这种局面下我推荐两种出装思路:

  1.裸彩票速出中件

  2.单出小件纯辅助

  第一种思路,很多英雄都可以使用,第一或第二轮裸出彩票,然后速度做出一个10-12G左右的中件装备,尽快发挥自身战力。分析下为何这么出,很多英雄并不适合出小件,反之尤其依赖某些中件(比如火女龙骑对跳刀的需求)这种情况下用彩票过度是比较合理的选择(黑剑尤森也依赖中件狂战手,但他们可以开局抢矿速度出装并不需要彩票过度来拖节奏)

  第二种思路,就是完全放弃自身打主力输出的打法,只出一些很便宜的辅助装(如魔晶杖,回血牌,鸡,战神盔之类的)最大化团队价值。

  对冰女来说,如果选择第一种打法,可以考虑的中件是魔术杨权杖(加一施法距离且可以造成AOE)还剩一个背包位给鸡好了(先彩票,出完杨杖有钱补个狂战手)输出流冰女背包:

  魔术杨权杖+彩票+狂战手

  选择辅助流打法的话就比较简单了,推荐背包:魔晶杖+回血牌+鸡(第一轮有狂潮或金币就出回血牌,否则就等钱出鸡或魔晶杖)(ps:并不推荐辅助流打法)

总结

  1.黑剑的例子提供了现金流出装的基本思路(根据英雄适合的装备结合出装时间点选择最平滑的出装)

  2.尤森的例子说明了出装不能单单看装备表明带来的伤害,合理分析英雄的缺点所在如何用装备弥补才是关键。

  3.冰女的例子引出了穷人出装的两种思路。

  4.虽然我全文一直在倡导出中小件装备,但也并非否定出大件装备,这里提一提大件吧,烈日弓是大件中极具性价比的装备,进通用背包价值极高,其他大件的话如果你是个信仰型玩家不妨带个神杖,万一某局运气好二三轮就做出来岂不爽翻?

  5.还是大件的问题,对现金流的出装思路来说,“大件”多数情况下并不是个明智的选择,但如果有特定的阵容,装备配合呢?巫医,赌徒,炼金袍,彩票等等自己想想吧。。。

  6.其实瞎扯了那么多,钱总是会有的,在对面不是速攻阵的情况下背包放个大件总是有机会用的,所以背包一个大件+一个小中件的带法其实异常平滑。(切记背包不能带一个以上的大件装备)

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