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龙翼编年史怎么出装 龙翼编年史装备分析与出装思路

2015-08-14 17:34:13 来源:龙翼编年史吧 作者:嘟嘟说一就是一 编辑:虫虫sama

二丶收益

  根据狂暴,魔法飞弹和金币的效果,先假定:一张魔晶卡≈1伤害≈7G

  再来谈谈龙翼里的现金流,顺便给新手普及下龙翼里的金钱来源吧,游戏里金币有几种获得方式:

  1、每回合自动+2G

  2、己方阵营每杀一个人全队+2G,一血的话击杀者额外+2G

  3、自己使用金币卡+5G,队友使用金币卡+1G,全员使用炼金狂潮在范围内+4G

  4、彩票开奖+3G,炼金袍回血+4G

  5、占金矿随机得2-7G

  这里不包括冒险模式中可以获得初始额外金币和手牌的选项,如果你拥有这种BUFF不妨可以在背包多带点平常很少用到的高价装备。

龙翼编年史攻略

  金币是龙翼里独立的一种资源体系,除了摸上来的金币卡和狂潮外基本是在游戏内额外获得的,而如何将这种额外的资源通过出装备来转化为实际收益便是出装的学问了(这里暂不讨论将金币用于传送阵和魔晶炮台的情况)

  通过以上的分析我们可以大致得出在运气正常的情况下出到一件需要几回合,它能发挥的作用有多大。

  首先,除了流炎荒漠这张图外每张图只要是3-4速的英雄基本开局都是可以占到矿的,假设先手位开局能抢到矿,

  那么在第一轮中有大概率就能直接出的装备有:彩票,破坏锤,回血牌,鸡,鱼神,炼金袍。

  一般概率能直接出的装备有:魔晶杖

  而第二轮能直接出的装备有:脏皮,战神护臂。

  第三轮能出的装备有:金箍棒,杨杖,蛇鞭,坚刃,披风,狂战手,跳刀。

  第四轮开始基本有人头钱产生,再加上队友的金币卡和狂潮,基本18G以下的装备都可以买到,运气好点甚至可以买到更贵的大件,唯独神杖估计要等第五轮或之后才有机会做出来。

  因为以上的分析都是建立在先手位能抢到矿的基础上,这里就要提出“资源核心位”和“穷人英雄”两个概念,位于团队先手位的最好是移速高的能有效占领资源点的英雄,这样能更有效的保证装备的更新和使用,而位于靠后位置和2速的短腿一般很穷(因为没有金矿,开局只能寄希望于手摸金币卡或狂潮)

  分析到这边可以稍微看出某些装备的性价比了,假设第四轮能憋出匕首或戒指,那么理论上约在第六轮才能用出,一局游戏约7-8回合,那么通常一场比赛只能用出一次效果,而根据前面得出的收益论,使用匕首或戒指能创造2伤害收益,也仅仅价值约14G(这还不算被封印和装备卡收益较于魔晶卡的延时性)不够回本,当然如果能造成3伤害收益(双被动鹰眼爆3,觉醒的黑剑爆3和蓝胖爆3,但蓝胖属于腿短的穷人开局没资格抢矿所以出装速度还会拖一两轮)就赚了,所以基本可以得出鹰眼和黑剑这两个英雄是比较适合出匕首的。(尤其他们可以合理利用蓝瓶,创造更多收益)

  再来看看庇护袍这件装备,假设第四轮做出,第五轮开始发挥收益,到游戏结束前大概能用2-3次,用2次价值14G,也是三次回本,当然如果游戏能拖得更久可能收益会更高,不过考虑到死亡后复活封印一轮+第二轮很可能只能给满血的自己上从而浪费收益等情况,这件装备的性价比其实也是不高的。

  以上,仅仅是抛砖引玉,你们也可以试试自己分析下其他装备的性价比如何,当然收益这种东西并不能太当真,就如狂战手这种装备单从收益方面看绝对是亏的但实际却是神器。

  PS:第二轮出神杖的玩家可以忽略我的攻略,现金流提供的仅是运气正常情况下金钱的获取速度,并以此来构建合适平滑的出装模式和思路。

三丶新手常见七大出装误区

  1.无脑憋神杖(大件)流:很多新人看到神杖或其他大件(一般指价格在15G以上的装备)觉得效果很变态,辛辛苦苦攒了大把魔晶换出来,然后每局游戏进去就各种无脑抢矿,买彩票之类的想用力憋大件,但实际你玩几把就知道了,等你做出大件游戏基本也要结束了,无脑憋大件的行为并不可取。

  2.守望盾+逆风+黑剑=无敌:守望盾+逆风看起来很美,每回合一个物免,但是花20G真的值吗?要知道对面可以不打你转打你的队友,而且魔法伤害,神圣伤害和状态净化都可以教你做人,再说配合上黑剑,看似物免+魔免,哈哈这下只怕神圣伤害了吧,但实际问题在哪?黑剑这个英雄最大问题在于如何进入5血以下的觉醒状态,而非觉醒后的自保问题,所以黑剑的核心装是狂战手,逆风和守望盾并没有什么鸟用。

  3.新手装备走天下流:因为这新手装备是系统送的,很多新手也没有去开别的装备(或者乱开些没用的装备),以致于背包并不能适应很多英雄的发挥。这里推荐下新手必开几个装备:烈日弓,狂战手,战神荣光,金箍棒,魔术杨权杖。

  4.匕首戒指庇护袍流:分析装备停留在装备表面所带来的直观伤害或免伤收益,忽略装备价格,攻击距离以及和英雄技能地位等联动性配合上。

  5.尤森匕首+狂战=输出爆炸:理论上是没错,但实际这样的出装不仅不平滑还手短,具体的分析等到后文的实例出装剖析我会详解。

  6.背包三个格子必须是武器+防具+饰品:每个英雄能带三件装备,背包刚好也是三个格子,这就给人很多人一个错觉,刚好武器+防具+饰品各一件,但我们要知道背包的装备是为了辅助英雄发挥更大价值的,有些英雄并没有很适合他的防具或武器等为何不可以尝试其他类型的背包带法呢?比如武器+武器+饰品,或是武器+饰品+饰品呢?

  7.背包要带的是这个英雄能发挥出最强实力的装备:举个最极端的例子,很多英雄都存在理论上输出,防御最强的三神装出装,比如黑剑,神杖+阿诺德+狂战手应该是理论上很无敌的一套出装了,但这样带背包明显是错误的,黑剑急需狂战手来进入觉醒状态,在初期经济投入购买狂战手后就很难有钱来买阿诺德了,更别谈神杖了,而如果要裸憋神杖,那么阿诺德和狂战手就更没机会出了,所以平滑的出装最重要,尽量利用好有限的三个背包格发挥出最大的价值才是王道。

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