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虎豹骑征战纪武器番外篇

2015-08-07 15:29:34 来源:百度贴吧 作者:二十无为 编辑:虫虫sama

  结合武器的真实特性来设计游戏,其实还颇有一些此前从不曾被发掘的角落,比如戟。戟有长有短,甚至还能作为投掷武器,使用非常广泛。不同于欧洲的halberd(常被翻译成“斧戟”),戟是一种真正的中国特色兵器,是刺兵(矛)和勾兵(戈)的结合,然而几乎在所有的ACT、RPG包括RTS游戏中,“勾”的作用几乎从未得到体现。因为受力角度问题,戟“援”“胡”上的刃杀伤力比较可疑,但在集群作战时可以勾对方的脖子、腿、手臂(《左传·襄公·襄公二十三年》中记载晋国栾盈之乱,栾氏族人栾乐乘车射箭,车轮撞上槐树根翻了车,平叛的范氏族人士鞅手下士兵“或以戟钩之,断肘而死”),或许还可以拽下对方的盾牌(由西方研究者对埃及人公元前一千年用的弯刀sickle sword复原演示得到的灵感),即便对面敌人身着重甲,也能起到限制行动、破坏平衡的效果。东汉画像砖上有扛戟骑士的形象,虽然不能确定是骑兵还是骑马行军的贵族步兵,但联系到七八百年后南宋步兵用长刀、钩镰枪(即麻扎刀)对付金国重骑兵,戟对骑兵的威胁当是不小。

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东汉画像砖上的持戟骑士

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《骑马与砍杀:火与剑》中手持halberd的甲士

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埃及sickle sword形制

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戈的结构,对戟的构造沿用该部分称呼

  戟在由汉至唐这段历史中,列装程度其实是不断下降的,甚至到后来主要成了门禁、仪仗。这里面或许有战争烈度、披甲率变化的因素,或许有冶炼、工艺与力学原因,也或许有高桥马鞍、金属马镫逐渐普及的原因,但至少在《虎豹骑》的历史背景里,戟是非常重要的兵器,再往前一点,汉代的聪明人甚至专门设计出对付长戟的钩镶。将眼光放在“限制行动力”“破坏盾防”甚至“将骑兵勾下马”等特性上,或许能打开游戏设计思路,对扩大技巧空间、丰富战术策略、甚至调整动态平衡有所启发。

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钩镶、环首刀VS长戟,该图截取自孙机《汉代物质文化资料图说》,33-13原出处为徐州铜山小李村东汉画像石

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