游民星空 > 网络游戏 > 攻略 > 正文

虎豹骑资深玩家细谈游戏平衡

2015-08-07 15:29:21 来源:百度贴吧 作者:依然文剑 编辑:虫虫sama

二、赤长铍与龙头刀

  对于赤长铍我想毫无疑问玩过虎豹骑的都爱不释手,基本上骑兵线的玩家就两个状态:拿赤长铍,准备拿赤长铍。可见其影响力。当然玩的人多了,就要挨刀这是真理,伤害削弱了9点,长度削弱了0.2,基本算是大砍了,不过这依然不能挽救龙头刀的颓势。

游民星空

  1. 长度。制作方开玩笑地问我们赤长铍削到多少你们才肯用龙头刀?我们笑着说,就算把赤长铍削到1.8、1.75我都会用赤长铍,因为在马战中,长度优势对于新手来说的确不怎么明显,但是长度优势终究能造出一匹神人,能用那仅有的一小段多出来的距离打出奇迹。我们现在没人能做到这一点,但我们信仰很足(笑~)。说个更通俗的,那就是长哪怕0.1,我打不到你的时候你绝对打不到我,我能打到你的时候,你还有0.1的长度劣势。就是这样。

  2. 伤害。首测的赤长铍之所以好用,不仅仅是因为长度,还因为近身之后的伤害依旧很高,一度完爆其他近战武器。三月版本中,赤长铍近身基本只能打个位数,这是个很好的调整,目前来说伤害比较平衡,不过大家也都渐渐学乖了,打起来都拼命走位拉开距离。

  3.连击。本来我是打算把连击单独拿出来作为一个部分来讲的,但是争议最大的其实也就是赤长铍的连击(2.7的大长殳,不要以为我不记得还有你)。 其一,三连击的伤害是很高的,如果不计算弹开,将距离控制到较远的时候,能够稳妥打出100+的伤害。算上起手的一下,往往150血一套带走。如果算上冲锋和第二套连击,我想如果没有队友来帮忙解围,一般满血带走也不是不可能。所以连击被很多人视为眼中钉。当然我今天不仅是来报好消息的,另外还要说明三连击的对抗方式——很简单,下格挡。如果你是从马上摔下来,在地上爬的时候被人接三连击,千万不要慌张,稳稳当当地下格挡!瞬间就风平浪静还能反击对手一下。你说下马后要不要来个受身蹲伏?我觉得没什么必要,话说回来,谁叫你摔下马了,理所当然吃一下是应该的,吃完一整套连击还是有点过了,不过下格挡就行了(当然你需要预判对手的起手攻击方向,否则格挡无效)。 其二,连击是虎豹骑的攻击系统特色,尤其在动作方面的改动会直接伤筋动骨,所以需要作出变更的话,不妨先试着从侧面的角度来进行调整。其中很显然的一点就是连击CD。现在的连击是无CD的(除开连击结束后的1秒僵直),连击CD保持到3-5秒是一个较为合理的值,这样意味着打完一个套攻击之后,两人要进行2-4次攻防才能使用第二次连击。 其实连击并没有多硬霸,只是说大多用来扩大已经得到的优势,好比打中对方后用连击继续攻击,或者迫使对手用格挡挡住,然后自己创造下一次攻击时机。实际上是对先手击中的一种奖励,给予了先手的优势,让玩家看重第一波消耗。

  4.冲锋。冲锋其实也是赤长铍的一大优势,不仅冲锋状态中的优势明显,更是刺击的距离有着明显的距离优势。不过二测据说冲锋要增加一个起手CD,这样能够有效保护近战中处于劣势地位的玩家,就好比现在不可能趁着攻击命中的一瞬间接连击攻击了,给了对手一个可供格挡的机会,但是冲撞力会和盔甲重量挂钩,另算。对于冲锋而言,CD过长会导致近战的格挡增强,能有效拔高游戏难度,但是同样的新手也会面临一定的压力,如果CD过短,能够在近身的时候再对手僵直结束前使用出来,那也是没有多大效果的。每0.1秒都要细细考量,可以先在测试中放出,然后通过自己实测,以及征集玩家意见来进行下一步调整(我们首测那么严重的BUG都抗过来了,还有什么不能接受的)。

  5.龙头刀在这上面除了伤害较高以外,均被赤长铍压倒,所以可见长刀的问题不是一点两点。那么长刀的优势在哪里呢,我认为是清理小兵。长刀现在除了清理小兵以外,没有和赤长铍抗衡的能力。当然二测的时候据说盔甲体系的变动,让长刀能够与赤长铍二分天下,这一点我是保持期待的,我也希望战场中有更多的玩家能开发出其他兵器的打法,当然具体的情况我们二测了才能得知。不过有一点肯定是明确的,伤害、攻速、攻击类型、攻击距离就像四个不同界面的物体,要平衡这几种数值远远不像同界面的数值那样好界定,因为玩家受众不一样,玩家能力层次不一样,所以调整要同时照顾T1/T2/T3阶段的玩家实为不易。好比T2玩家认为其他数值(伤害、破甲、攻速等)的优势已经平衡了长刀和赤长铍攻击距离的优势,开始使用长刀或者赤长铍,开始接受这两种武器混搭,然而T1玩家中,却由于这些变动,纯粹成为了长刀党,因为他们可能认为长刀的优势已经远远超出了赤长铍的距离优势。

  简单点说,就像T2阶段的玩家认为5点攻击力=5%的攻速,然而T1阶段的玩家却另有截然不同的看法。所以综合来看,T1玩家的打法直接影响着游戏套路的形成,有一种导向作用,在平衡性上,一般会优先考虑T1阶段,在T2阶段则是考虑实用性,玩家体验性,毕竟这个层次的玩家人数最多,在T3新手阶段则考虑上手程度,如果能兼顾这三者,我想不说两分天下,就是四分天下也是指日可待。

  其实,还有一种观点,就是不要追求所有的武器都能够在马背上博得一席之地,而是要去发挥他们各自应该有的优势,鼓励玩家开发更多的套路。清兵用刀扫,打人用枪戳,反骑大长殳,步战上剑盾,铁甲大棒子,皮甲小刀子,布甲直接刺......当然了,要能完善出这么完整的分工,恐怕还要联合更多玩家来参与。

更多相关资讯请关注:虎豹骑专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏