游民星空 > 网络游戏 > 攻略 > 正文

虎豹骑资深玩家细谈游戏平衡

2015-08-07 15:29:21 来源:百度贴吧 作者:依然文剑 编辑:虫虫sama

  虎豹骑数据复杂切多,而且现阶段属于开荒,所以整理的时候发漏了一些,例如武器平衡性部分,还有关于斩首战术的一些个人看法等,后面可能还有一些小碎片被找到。

武器平衡性一、弓箭

  在古代战争中,弓箭扮演着极其重要的地位。虽然对抗重甲部队十分吃力,但极高的射速,使其对那些轻甲士兵、密集阵,有着不可估量的打击效果。在游戏中,弓手更是扮演着团队核心,举足轻重。不过我这次要谈的既不是史实也不是小兵,而是玩家的弓。

游民星空

骑射

  骑射在三月版本里,可称之为硬霸也不为过,不少英雄豪杰凭借一张弓,靠着迷之控马,迷之走位,迷之精度,在雪原屡屡一串4,一串5。这本是一件无可厚非的事情,熟练度碾压,天经地义。然而我们要讨论的并非玩家的技术问题,而是弓箭目前的态势,让其他武器显得黯淡无光,不仅如此,还在团队对抗上,将开团前你来我往的射击看做了家常便饭。如果对手不使用弓箭与其对射,那么结局只能是被射成刺猬。可能一些玩家认为,这是技术,有本事你来射我。当然这话是不假,不过问题在于除了对射之外,真的就没有别的途径来对抗的话,要其他武器做什么呢?如何才能看见百家争鸣的态势呢?

  其次,完全使用弓箭对射,这是十分影响部分玩家的游戏体验的,游戏是大家的,不是弓箭手的,高收益要承担高风险,而现在的骑射,只要地图够,只要穿得轻能跑,就一定能有办法安逸输出。

  1.起初我考虑的是通过增加换武器CD来限制骑射,这样能够增加骑射需要的预判,以及对战场环境的考量,毕竟换武器有了CD之后,一旦被近身相当于判了死刑。不过这方式有个缺陷,那就是一定程度上降低了玩家的游戏体验,所有武器切换都需要CD时间的话,那么类似“马战对冲”切换为“近身站撸”就会很被动,毕竟战场上1秒之内能发生什么变化谁也说不准。 如果单纯的只针对弓箭做出换武器CD,其实也有弊端,那就是开场拿弓箭射一轮足矣,后面再换其他武器即可,只能削弱弓箭的第二波游走和持续打击,并不能影响骑射的第一轮消耗。所以这一点不论是现在还是以后,要加上CD时间都要斟酌再三。

  2.这次就这个问题专门请教了制作方,他们给出的答案是目前的盔甲没有增加对弓箭的实际防御,也就是说抛开弓箭的刺伤砍伤,弓箭像是扎在没有穿衣服的人身上。通过我们的测试比对:9级房,刺伤9级箭头扎9级魏国骑兵魏司马铠(铁甲),伤害平均值为41(连着数十只箭都是41.....好平稳),7级房,刺伤9级箭头扎7级吴国弓兵两裆铠(三抗),伤害平均值为33,可见皮甲防御的确对刺伤类型的攻击能削弱,但是很显然这个伤害还是太高了。毕竟盔甲的覆盖面积只有64%。那么弓箭的命中率如何呢?在博望校场这个图,前排的熟练弓手马匹命中率高达70-80%,二十步之内的距离内,其实想不命中都难,毕竟马的体积很大。一般来说马只能承受5-7箭,射7箭需要天然时间11秒(预判时间老手能够包在起手时间里),11秒时间只够玩家绕着博望校场的中间转两圈然后就莫名其妙下马了(笑~)。所以综合来看,弓箭的天然伤害是不是要相应的有所削弱呢?

  3.有一个至关重要的地方,那就是骑射的时候,总是优先射敌方的马,而不是射敌方的人。原因很简单那就是射人是相当难的,即便在十步之内,要想有30%的命中率都很难,而且十步之内极为容易被人两段冲锋追上。所以我个人承认弓箭的技术含量,但如果能够想到办法鼓励玩家射中玩家而不是盯着马射,能够有效解决骑射互射的问题,比如保持对玩家的一定伤害,降低马匹所受伤害之类。

  5.视野控制。我个人认为视野环境一天不解除上帝模式,两方人员就永远会正面刚,也只能正面刚。因为隔着房子我就知道你在做什么,你要是想来偷袭我那是没门的,我甚至知道你朝着哪个方向。视野上大大阻碍了奇袭战术的发展,不仅仅针对骑射,更是针对带兵作战,视野这一块,严重干扰了玩家的战术天赋。使得本该扑朔迷离的战局一下子明朗了。毫不客气地说,这就像10个人在明牌打斗地主。

  6.精度及分类。

  4-7级的骑兵反曲弓,射速高,射程近,抛物线难预判。10级弓,射速低40%,射程远,抛物线平滑。一般来说后者是万金油的存在,凭着高精度,高伤害,有点像CS里面的绿皮AWM。降低射速很显然会牵涉到玩家体验,某游戏射一箭出去延时特别长,给玩家的体验就是不像熟练弓手,而是像老爷爷拉弓。精度降低我认为要紧密得和速度挂钩,不然这样太看脸,技术含量瞬间就低了,但是单纯依靠速度,也是不行的,毕竟马背上我可以将速度控制得很低然后射击,只是说增加散射能够有效帮助步兵反骑射,但并不能解决骑射互射的问题。

  骑兵能够在马背上使用高精度的步弓就有点违和了,骑砍中的设定也是可以借鉴一下,骑兵只能使用骑兵短弓,而不能使用步弓。练习4-7级弓的弹道时我被噬血在雪原那个图血虐了一整天,这一点蛮佩服,因为练习短弓的时候,一旦距离拉开,那个抛物线能恶心死你。进行骑兵弓步兵弓分类限制,也是能有效遏制骑射现状的。

  7.箭支数量。这一点不想再吐槽了。制作方的耳朵肯定也磨起茧子了。60支箭射到海枯石烂也射不完啊。最好的盾牌只能抵抗15-20支箭。60支箭什么概念。另外,你让补给点情何以堪。

  8.综合来看,骑射只要能够有一定的远程打击能力,玩家就不会放弃,要真正平衡这个东西很难,但不是没可能,我们的前排场次数据量没有LOL动辄几十万场次,所以需要一批批玩家不断尝试,需要制作方不断和玩家沟通然后反复修改。

更多相关资讯请关注:虎豹骑专区

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏