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虎豹骑资深玩家细谈游戏平衡

2015-08-07 15:29:50 来源:百度贴吧 作者:依然文剑 编辑:虫虫sama

  命中及散布范围:

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密集的抛物线

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二次抛射,短间隔,高密度

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两步半径的范围内散步了密集的箭支

  我们可以看见,弓手在五十步左右的范围抛射,在1’36‘’、1’40‘’和1’44‘’的七八秒间,连续使用三次抛射,并且散射范围极其密集,通过近千场左右的视频资料和临阵经验来看,这是一个极为普遍的现象:二十号弓手隔着百八十步,抛射的位置几乎都在两步的距离之内,甚至一人宽的地方能插上密密麻麻的箭,形成了类似精确制导的定点打击。真当反坦克导弹呐?

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八十步远的翼阵抛射

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散步范围太小

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两次抛射的间隔不仅小,而且“指令”→“发射”之间的延迟也极短,准度还极高。媲美现代制导技术。

  援引古代战场的真实情况,对阵时,箭阵使用抛射之前,是由箭术最好的一人进行试射,射中后,整个箭阵的人才调整角度和拉弦距对敌人进行打击。

  1.整个过程有一个类似“指令”→“发射”的延迟过程,

  2.箭阵的打击面只能做到大范围打击,没有如此高精度。弓箭之所以没有被强力又好用的弩所替代,很大原因上是因为它能速射,一个合格的弓箭手能够使用战弓每分钟射出17支箭,这对敌人的轻装部队能造成密集的压制力,在战场中集团作战时,射速高完全可以弥补精度低射程近等劣势。

  3.尽管110g的重箭从天上掉下来的势能可以击穿人的头盖骨,但其实对重甲部队以及能够顶盾防御的部队造成的伤害极为有限。

  游戏纵然不能和事实完全一样,但某些东西尊重事实,参照事实显然会大幅提升真实性和玩家体验性。所以综合来看,抛射是个不可多得的神技,能骚扰,能超远程输出,能屈能伸,但目前能驾驭得好的人不多罢了。而且由于抛命中范围的可控性过高,可能造成的体验并不是那么真实。同时,弓手的存活时间,可以作为衡量战场局势的标杆——其实很明白,站得住的ADC,一般都超了神。

  操作难度及实用性评价: ★★★☆☆

  三颗星:不瘟不火,不卑不亢。看似很脆弱,但站久了谁都打不过。

其四、单线升级可行性

  升级路线问题是首测除骑兵外兵种的通病。在1-3级的低级兵时期,大家都很沉默。因为大家不论哪个势力,骑的一样的马,用的一样的马上兵器。谁都不眼红谁。4级的时候,魏国人拿到了有生以来第一杆骑枪,但不是巨根,还有个小锤,其实也没啥用。吴国刀客有了酷炫的西瓜刀,但穿得很寒酸,大家都很同情。吴国阴谋家纷纷转了弓手,有了破甲箭和一把新弓,开始在马背上风骚了起来。不过伤害低,也都挺和谐。

  紧接着的5级,当骑兵纷纷出世,并在6级拿到了第二把骑枪,还有了二段突进铁甲快马的时候,吴国人开始不淡定了,短兵相接,魏骑兵越来越扎手,戳戳不赢,跑跑不赢,横竖都是不利俩字写在脸上。部分人放弃了,转去了骑兵的怀抱。8级,8级的时候(三月为9级),骑兵拿到了游戏目前的神器,从此,良驹巨根、金盔银甲全有了。坚持下来的吴国人摸了摸头顶上的花盆,咬了咬牙,然后用1.4的韩国棒子和大号西瓜刀对上1.9的巨根,直面死亡。

  吴国线升级评价:★☆☆☆☆

  魏国线升级评价:★★★★☆

  这样真的平衡吗?不言而喻。

羽林弓手建议

  1.远程攻击能力暂定,近战能力可适当增加一点。(弓手的近战生存能力忒低了,参考:骑砍维基亚弓师的45砍大砍刀,弩兵的盾牌、全战系列步弓与轻步兵重步兵之间近战能力的对比。)

  2.AI优化。结阵和坚守的细节优化,能根据地形手动微调更佳,射击弹道的人性化(莫全戳队友屁股,也莫混战中百发百中全扎敌人身上)。

  3.抛射的散布范围优化,如果能精确到如此地步,那么压制力也太过头了。

  4.作为参考,非专精路线的玩家,能够使用公共路线。比如专精弓手的玩家有一条公共骑兵线和公共步兵线,马匹和武器能力不及专精骑兵和步兵的玩家,存在一定专精差距。非弓手专精和非步兵专精以此类推。这样可以有效解决目前升级路线必有骑兵的困境,能为解决骑射IMBA问题提供一个思路,还能为未来的势力选择提供一种公共兵种选择的思路。

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