运筹帷幄篇
Q:我算明白了,队友都是猪。
A:想当年CS的大神也是经历了拿刀冲中路,工厂会迷路的辛酸历程。隐隐高人对应该对世俗新手多一份包容,借用全面战争系列中对”军神“称号的描述:即便是乌合之众,在此人麾下也如神兵再世。如果不想二十投的话,急中生智也许会成为绝地反杀、背水一战的前置条件。
Q:真乃知音!我就是军神啊!但可惜队友不听我的。
A:游戏中配有快捷指挥系统,并且尝试与队友保持和谐的沟通,才能助你力挽狂澜。天时地利人和,缺一不可。
Q:算了,我就等着买998的黄金大关刀来虐对手。
A:竞技游戏平衡为大,正如有时候给了钱也不能当爷。
Q:我看这弓手弱爆了,被一人之力屠了,这还怎么玩。没信心了,求解救。
A:前中期弓手的输出、命中不够,可能出现单枪匹马屠部队的情况,但随着等级的提升——你看见过刺猬没?
后期弓手的战略打击、骚扰能力是一流的,但需要队友的保护,尝试多与队友沟通,构建完整战术。如果真把弓手当前排,那即便是英灵再世也救不了你。
Q:被爆头一下就死了?说好的重伤倒地呢?
A:在血量低的时候被击中头部造成致死伤害的话,会出现一击必杀,忽略重残状态。
Q:对面兵种等级怎么老是比我高啊!装备压制作用究竟几何?
A:开黑人数越多,匹配到等级高的对手概率越大。往后人数基数大了之后,会逐渐正常的。也会不断通过其他的评价方式,来区分各个能力层的玩家。还会通过一定的奖励,来鼓励以弱胜强的队伍。
装备的确存在一定的压制,但仅限于武器长度、攻速,盔甲的覆盖面积上,在伤害和防御上是有惩罚的。往后会通过更多方案来解决这个问题。
Q:对士兵的指令太少了,不够精细化,用起来不顺。
A:往后会逐渐优化士兵的操控,调整士兵AI,在指令细节上也会有步步细分。
Q:什么情况!我突然像开了挖掘机一样在原地颤抖!有时候还会掉到无底深渊!这么快就有外挂了?
A:该情况属于游戏BUG,如果有类似不寻常的情况发生,请记录下发生的准确位置,(最好有截图)这样有利于开发组修正该BUG。
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