同类游戏玩家专篇
Q:那个E键是什么鬼?
A:E不是推人也不是开门等等互动动作,而是自裁,请谨慎使用。
Q:玩家及兵种升级模式类似于骑砍吗?玩家有力智魅等等属性点吗?
A:玩家升级暂时与属性无关,也暂时没有属性点的相关设定。兵种升级更类似于坦克世界的纵向升级树。通过解锁当前等级的必要元素,以解锁下一等级。
Q:虎豹骑和骑砍一样是沙盘游戏吗?
A:目前不是,但沙盘模式是本游戏的开发方向,敬请期待。
Q:我是骑砍里的绞肉机,为什么在虎豹骑中却被无名之辈屡屡斩于马下?
A:首先是武器系统的差异性,可能源于武器长度、攻击速度等等因素导致不适应。虎豹骑源于骑砍但却不同于骑砍,骑砍更加注重短兵相接的搏杀,以及近战中的格挡、虚招等技术。而在虎豹骑中,可能更注重进攻及团队配合。随着NPC小兵的等级提升,会对玩家构成极大威胁,即便赵云再世,恐怕也难能七进七出!(虎豹骑有个赵云的梗。)
Q:为何说虎豹骑更注重攻击?
A:因为虎豹骑中破格挡的方法比骑砍中更多,可以靠肘击(盾击)、蓄力攻击、冲刺、连续技、冲撞击倒、招架等数种方法干扰格挡。并且由于小兵的存在以及没有近战武器的队友伤害,使得传统意义上的格挡显得单薄了些,好比双拳难敌四手。
Q:格挡已废,弃之?
A:在武将单挑的时候还是能发挥出一定作用,所谓高手,往往是总比别人多出那么一截,正所谓技多不压身。
Q:听不少人说玩虎豹骑步战只需要不停跳就行了?
A:几百年前的娱乐贴了,请君明鉴。实在疑惑的话,连着跳两下试试?
Q:我玩了很多年的真三国无双,大神的通关得分,为什么在这里被人割草了?
A:放牛的娃子可能没吃过牛肉。何不放下多年吃鱼的担子,和队友们一齐学习捕鱼的乐趣呢。
Q:变招和压刀还能用不?
A:亲测可用,有奇效。
Q:什么叫有奇效?解释下。
A:就是发现队友在和敌人玩变招压刀的时候,心中要默念:但愿有奇效。在虎豹骑的整体战略上,个人武斗注定是奇兵一般的作用,有时有奇效,有时有歧效。并且由于虎豹骑的对刀弹挡系统存在,所以在对于变招进攻上有着一定的天然保护性。
Q:连击?冲锋?这和骑砍差别太大了!拜托抄袭也要好好抄啊!
A:骑砍创造了这类游戏的骨架,为骑砍类游戏奠定了一个灵魂般的经典,虎豹骑在尊重、借鉴以及弘扬骑砍模式的前提下,自主开创出更富有中国国风情怀的系统,连击和冲锋是对人物能力发挥的一种长足的助力,很多游戏中都有这样的辅助因素,目的是为了更好的宣扬中国式的骑砍文化,是对骑砍的一种中国式的本地化处理,也许在不久的某个时间节点上,你会发现虎豹骑的动作魅力。虎豹骑在对于骑砍的本地化处理过程中,是以骑砍的核心精神为导向,从虎豹骑琳琅满目的武器装备来看,也能得知虎豹骑对于借鉴的诚意,既不是全盘照搬骑砍现有的物件,照搬骑砍现有的系统,也不是所谓全盘自主创新,而是在中和的过程中,推进虎豹骑与骑砍的糅合,从而达到借鉴骑砍以弘扬中华文化的目的。
Q:相比之下,我认为隔壁的画风我更喜欢,虎豹骑的画风好不适应怎么办?
A:同为高度写实的骑砍类冷兵器战争游戏,因为画风的微小差距而造成的不适应可能是由于习惯性原因,贴吧里有不少历史素材,包括古代的文献、图片资料,在先辈的指引下,于潜移默化中就能慢慢接受虎豹骑的写实画风了,这是一个心理适应过程。
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