1、威能与暴击
在介绍威能之前,必须先引入一个经济学概念,收益递减规律。
收益递减规律是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出最终会减少的规律。该规律另一种等价的说法是:超过某一水平之后边际投入的边际产出下降。
这个规律在无冬ol里是非常常见的。无冬ol除了威能这个能力值以外其他的能力值都在不同位置开始产生非常厉害的收益递减,导致了不值得过分投入的情况。唯一的例外就是威能,拥有较低的收益递减同时有着最平稳可见的输出提升。如果你看不懂我说什么请记住这句话:想要提升伤害的最直接方法就是提升角色的威能!
下面再说暴击。由于暴击会极大提升玩家的输出能力,所以暴击收益递减是研究人数最多的。我翻看了几篇关于暴击收益递减研究的美服攻略,在合理分析的基础上,我把这位国外玩家的数据分析结果搬上来。这里,我们略去该攻略冗长的假设与论证,以及模型构建。
左表:威能(power)、暴击投资回报率(RoI)对照表。
右表:伤害-暴击收益递减曲线。伤害-暴击收益递减曲线由无数个伤害-暴击收益平衡点组成的。含义是每增加100点暴击对伤害的影响。
这位国外作者在右表用7种颜色标出了7种暴击收益递减曲线,按暴击强度分为0%,12%,25%,38%,50%,65%,125%(大于0%的就是你的暴击强度)。遗憾的是,作者只提供了7种暴击强度,如果你的暴击强度不在此列,那么请根据邻近曲线自行推测你的暴击收益递减曲线。
大家可以发现,暴击强度越高,暴击投资收益递减曲线就越往右移。这是因为,一旦出现暴击,你的高额暴击强度将弥补你非暴击时,伤害较少的损失。
作者还提出了(RoI=0.35)投资收益红线,即如果你的暴击投资回报率低于0.35%,你堆暴击将远不如堆威能。除非你有超过12000的威能。
如何使用图表:
首先看左表,根据现有的威能数值,查找到该威能对应的暴击投资回报率(RoI)。
然后,在右表Y轴找到你投资回报率的点,水平拉一条横线与某条暴击收益递减曲线相交与一点,该点X轴的数值就是你当前最好的暴击数值。
示例:
问:我有6000威能和6000暴击和125%的暴击强度。我该如何分配才能最大优化我的伤害?
答:你6000威能,在左表对应的是0.44的RoI。现在,在右表Y轴的0.44处画一条水平线与最右侧淡蓝色的125%暴击强度曲线相交,交点X轴数值为3600,说明多出2400(6000-3600)的暴击数值,你可以将这2400数值变成其他属性或者重组为更优的“威能-暴击投资回报率”组合。
当然,如果你的人物属性和专长天生就给你很多暴击率(注意!是暴击率。暴击率来源于装备暴击数值加成+天生暴击率)。你不用担心暴击率对暴击收益递减曲线的影响,因为这并不浪费装备数值。
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