|
但《风暴英雄》很好地将这两个问题解决了!经过我近400盘游戏之后,我不得不说《风暴英雄》的以下特性完美地解决了这些问题。
专注团队配合
团队经验共享,在积分板上有的只是团队达成击杀数(记录所有人击杀的总数),而没有个人击杀数。更重要的是,对于最终完成击杀的英雄并没有额外的奖励,从此辅助们再也不必担心“抢人头”了。这样自然也促使队伍更加注重团队合作,因此在战场上表现好的玩家绝对不可能是喷子或者语言刻薄的玩家,他们肯定没法与其他玩家好好配合。
玩家上手更简单
这个游戏没有装备,共享经验,没有必要去学如何补刀。也许,给人第一眼的感觉是:这游戏太简单了,很轻松就知道怎么玩。当然这句话没什么问题。但由于更多的地图选择,以及雇佣兵的登场还有地图的特别要素以及非常特别的“专家型”英雄,也许只有在进行了大量实战后,你才会发现:这个游戏非常有内涵,并且有着众多的战术可以发掘。在此之后你也许会认为技能施放的要求也大大提高了,《风暴英雄》相对与其他MOBA类游戏只需要很短时间就能上手,但在了解了每个技能对于团队与战术的价值之后,每一个技能的施放也都格外有讲究。同时游戏本身易于上手的特点又能吸引到大量玩家。