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英雄联盟当时令人惊喜的奖金设置给电竞赛事奖金设立了新的标杆,从数十万提升到了百万!每天都有数十万的观众会收看直播,让LOL不仅有人气,更让许多职业选手通过广告与玩家捐赠提高收入。而电竞相关产品的公司也开始越加重视开始赞助、冠名一些电竞豪门,比如CLG、Curse、TSM等。有些职业选手赚的比医生都要多,像Wingsofdeath这样的玩家一年光靠直播与解说就能获得7万美元以上的收入。
《英雄联盟》的流行也使得其他游戏受益,动辄数十万的《英雄联盟》观众也会观看其他游戏直播。而当Dota2正式与大家见面时,MOBA圈都在庆祝有这样一款终于更高技术要求、免费可玩,并且所有游戏内英雄都不需要金币购买的游戏诞生。
《英雄联盟》的巨大成功离不开以下几点:
免费游戏模式。
游戏对新手玩家更加友好,让所有玩家都能轻松加入游戏当中,并且较低的技术要求更让玩家愿意在游戏中玩得更久,而不是让他们发现游戏太难而离开。
然而,《英雄联盟》当中仍旧存在问题让大量玩家最终离开了游戏:
英雄联盟当中大量的英雄与物品可以选择,而玩家们需要了解的太多:每件物品的功能,英雄的搭配,当对上某个特别的英雄时该如何应对,提高补刀效率等等,但当你与其他玩家游戏时发现自己对这个游戏的认知与技术大大落后于其他玩家时,同样会使得一些玩家沮丧地离开这个游戏。
另一个较为严重的问题存在于MOBA游戏机制本身。即使是高手同样会到这样的状况:你在自己的线上打崩了对面,拿到5或者10个击杀,但依旧输掉了比赛。因为敌方队伍有人战绩比你更好,他通过20分钟的游走获得了15个击杀,并且己方大部分英雄的发育都受到了极大影响。并且因为游戏设定“击杀“会比”助攻”收到更多金钱,所以许多玩家都特别注意将击杀让给“CARRY”。也因此极有可能造成队友们会对有人不让击杀给CARRY的状况大动肝火。