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《灵魂回响》告别无脑站桩输出,引领BOSS的高智商时代。团队副本BOSS具有多个阶段,不同阶段会有不同的技能搭配;不同的BOSS还有不同的攻击形式。覆盖指定周围或者随机集中的一定范围伤害,指定远程的蜘蛛网攻击,对四周发散的火焰式攻击,震颤地面的陷落攻击等等,高AI智能化的BOSS,更需要随机应变、团队配合。这将让所有喜爱PVE的玩家,回归道战斗本身的乐趣。
四、无治疗职业设置:带来更快更爽的战斗体验
在《灵魂回响》的职业设置中,不会有人专职加血,打破传统战法牧铁三角的无治疗,让所有的玩家在面对BOSS时,能够尽情的体验输出快感,适当的跑位、灵活的运用各自的闪避技甚至就可做到全程免伤。在副本的设计中,无治疗职业的衍生,使得玩家们可以创造无数种战术和策略,也副本更具战斗艺术。
五、体验副本早、更新频率快、融入剧情的副本
相较于传统网游,在高等级后才能体验到的副本玩法,对于很多喜欢冒险挑战的玩家比较残酷,《灵魂回响》的副本更加平民化,角色只要达到10级就能够体验副本内容了。
据了解,韩服《灵魂回响》一直保持着高频率内容的更新,平均每3-4个月,便会开放一个新的更高难度的团队副本。以韩国公测版本的容量进行横向对比,《灵魂回响》的副本数量远超《永恒之塔》《TERA》等韩国游戏。
不同于常规游戏生硬出现的副本,《灵魂回响》的副本设置也较为巧妙,植入游戏剧情的副本任务,使玩家在游戏的过程中进入副本的挑战更显自然。