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《炉石传说:魔兽英雄传》双人模式大猜想:魔兽中的黑白双煞

2014-05-24 13:47:10 来源:互联网 作者:未知 编辑:慕南 浏览:loading

  炉石传说目前有对战模式(包括休闲模式和排名模式)、练习模式和竞技模式三种玩法。从2013年10月24日炉石传说国服测试开始至今,相信这三种游戏模式,玩家们都悉数玩了个遍。很多玩家,在练习模式里,通关所有普通级和专家级电脑,获得了100金币的奖励;在对战模式里,已经获得了传说段位的头衔,拿到了传说卡背;在竞技模式里,也打到过12胜,将最佳竞技模式钥匙变为光铸钥匙。这些成就都获得了以后,很多玩家会觉得玩炉石传说的动力不如以前,每天上线做做日常任务就好了。

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  暴雪也觉察到这种问题,想保持炉石传说对玩家的吸引力始终维持在一个很高的水平,增加炉石传说对玩家的黏性,无非是推出越来越多的新卡牌,或者开发全新的游戏模式。在今年4月份美国举办的PAX East游戏展会上,暴雪便发布了炉石传说冒险模式:纳克萨玛斯的诅咒。其实不光是冒险模式,炉石传说的执行制作人朱仲英也曾提到过,未来等到时机合适,说不定会有双人模式的玩法。

  小编今天就带领大家来猜想一下炉石传说双人模式。

炉石传说双人模式的可行性

  相比于其他卡牌对战游戏,比如万智牌、魔法门冠军对决等,炉石传说的新卡推出速度算的上是非常缓慢的了。就拿国服来说,从13年10月份测试至今,已经7个多月了,除了对一些卡牌进行过平衡性修改,就没有推出过新的卡牌。其实早在国服上线没有多久,网上就有一些论调,批评炉石传说的卡组抄袭严重,打法单一,玩家的水平高低区分不明显等。还好炉石传说的玩家群体十分广泛,以及炉石传说卡牌本身的开发潜力十分巨大,即便是没有新卡的推出,创新卡组还是如雨后春笋般不断涌现出来。但毕竟经过了这么长的时间,炉石卡池又那么浅,现在的创新很多都是微观层面的小创新。玩家之间的对决,很多时候运气成分过多的掩盖了技术成分。游戏的观赏性和竞技性都大打折扣。

  而炉石传说双人模式,即便是在没有新卡推出,沿用旧有的卡池基础上,也可以带来全新的打法和不同的卡组构筑。炉石传说双人模式下,还要求同一队伍里的两个人要有默契的配合和有效的互动。这样既可以提高玩家对炉石传说的热情,以及从炉石传说中获得的乐趣,又能大大增加炉石传说的观赏性和竞技性。虽然暴雪一开始只是想把炉石传说做成一个休闲游戏,但炉石传说成为一个电子竞技比赛项目已是大势所趋。不同国家、各个级别的炉石传说比赛早已经举办的热火朝天。我相信,炉石传说双人模式,要是未来能够出现,一定会大大推动炉石传说比赛的进行。

猜想炉石传说双人模式中的职业配合

  虽然说起来容易,但真要把炉石传说双人模式做好,还是非常难的。游戏的平衡性就是一个很大的问题。但今天我们不讨论这些,我们来猜想下炉石传说双人模式中的职业配合,看看哪些职业配合起来可以产生奇妙的化学反应。

1. 术士+牧师

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  如果说快攻术士是最锋利的矛的话,那慢速牧师就是最坚固的盾了。类比MMORPG游戏里的角色设定,术士可以充当一个CARRY,而牧师则可以充当一个SUPPORT。炉石传说里,术士和牧师的英雄技能将好可以互补,快攻术士负责上仆从压制场面,慢速牧师则可以通过英雄技能保证术士的血线维持在一个安全的水平,并且还可发挥一个探明对手手牌和去除对面嘲讽仆从的作用。这种职业配合中,术士负责建立场面上的优势;牧师则负责维系这种优势,并将优势转化为胜势。

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  • 游戏名称:
    炉石传说:魔兽英雄传
  • 游戏制作:
    暴雪
  • 游戏发行:
    暴雪
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2014.03.13
游民指数:
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特色属性:奇幻 回合制 
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