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以小搏大的《炉石传说:魔兽英雄传》 它真的成功了吗?

2014-05-21 20:46:17 来源:互联网 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading

  暴雪的下一款作品永远被期待,虽然玩家的喜好各不相同,但无论是续作还是新品,无论是被吐槽还是跳票,都应该是一款大作无疑,直到我们看到了这款卡牌对战游戏《炉石传说》。

  这不就是WOWTCG(《魔兽世界》集换式卡牌游戏)的线上版本吗?暴雪这次也太省事了吧,很多人都这么吐槽。

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  套用笔者一位玩WOW的朋友的话就是——这应该是让等待新副本新资料片的魔兽玩家打发无聊时间用的吧?

  时至今日,《炉石传说》第一季已经顺利结束,许多玩家已经通过排名赛拿到了新风格的卡背。

  质疑暴雪眼光的人越来越少,而围坐炉边加入战局的玩家越来越多了,无论他或她是不是WOW和暴雪的忠实粉丝。

  这种类型的游戏肯定不是什么新玩意儿,往早了说那就是汉唐时流行的叶子牌,自从被马可波罗传回西方后发展壮大,桥牌扑克出此门中,到上世纪六七十年代集换式卡牌开始流行,完全定型已是上个世纪九十年代。

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  鼻祖是大名鼎鼎的万智牌,不但发明早,同时也是现今系统最庞大、系列套牌最丰富、玩法最复杂多样的卡牌游戏,全球玩家1200万,比赛也职业化了。此类游戏如今不胜枚举,有名的还有游戏王等。

  那暴雪干嘛要凑这个热闹?除却线上这个因素外,这对暴雪来说已经算是跨界了。“暴雪出品,必属精品”的招牌难道不想要了?

  其实所谓成功,不过是在正确的时间正确的地点做正确的事情。

  在时间上,有万智牌珠玉在前,经过二十年的系列积累发酵,背景愈发庞大,各式卡牌已经过万,后来者再想成功已是不易,而日系卡牌代表作《游戏王》的成功最主要的原因就是日本那种岛国特有的相对封闭的游戏文化氛围。

  所以如果没有一定的积累就贸然进入这个相对小众的游戏领域,在核心玩家已经被瓜分完毕的情况下,肯定是得不偿失。

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  但对暴雪来说,这个积累其实已经完成,从1994年的即时战略游戏《魔兽争霸1:人类与兽人》直到现如今已经风靡全球马上就要推出6.0版的头号网游《魔兽世界》,从无到有从简到繁,艾泽拉斯大陆已经成为了玩家心中的圣地,作为西方奇幻系的代表,并不逊色于万智牌的多明尼亚世界,因为网络游戏的普及,在全球范围内其知名度还要超过前者。

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  • 游戏名称:
    炉石传说:魔兽英雄传
  • 游戏制作:
    暴雪
  • 游戏发行:
    暴雪
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2014.03.13
游民指数:
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