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这些道具曾经存在于游戏中,但你从来没有真正“看见”过这些装备在圣物栏位里的道具。我们希望这些职业专属的道具能够以特殊外观效果的方式回归,这便是如今我们正在着手设计的新美术概念——职业配饰。
大家好,我是《魔兽世界》的高级美术总监Chris Robinson。欢迎来到美术日志特别版,这次我们将展示一些还在早期概念阶段的美术创意:职业配饰。一直以来,我们都觉得不同的职业应该有一些独特的外观配饰,我们也听到了很多你们表示认同的声音。在我玩《魔兽世界》时,我的猎人会从空气里抽箭,一箭又一箭射个不停,但这些箭到底是放在哪里的呢?那些德鲁伊总是在讨论“神像”,萨满总是在说“图腾”,但它们到底在哪?我总觉得我的圣骑士走路的姿势有点奇怪,是不是因为少了挂在腰间的圣典?
虽然这些道具曾经存在于游戏中,但你从来没有真正“看见”过这些装备在圣物栏位里的道具。我们希望这些职业专属的道具能够以特殊外观效果的方式回归,这便是如今我们正在着手设计的新美术概念——职业配饰。现在谈论职业配饰何时实装进游戏还为时尚早,但我们希望你们能抢先预览它们的美术概念,并且我们的道具设计专家Owen Landgren 还会分享它们在游戏中的机制。
首先我需要说明的是,这些设计都还在早期创意阶段,并且很有可能不会在你们挑战钢铁部落之前实装至游戏中。即便如此,要求加入职业配饰的呼声是如此频繁,我们认为让你们知道我们正在设计这些东西也是一件好事。好了,下面就是我们正在设计的概念画!
如你所见,现阶段的概念设计比较偏向联盟风格,但之后我们希望为这些职业配饰加入联盟和部落的配色方案。尽管我们目前的计划是为那些曾经有圣物的职业创造“标志性”的配饰,但与此同时,我们也有觉得有一些配饰的点子可以全职业通用。因此,当你想和我们分享你的创意时,不要受到职业的限制!
以上你已经看到了我们的美术设计,接下来Owen会分享关于这些职业配饰在游戏中如何运作的设计理念:
“在《大地的裂变》之前,某些职业有一个专门的圣物装备栏,用来强化他们的角色属性。一直以来我们都觉得让圣物显示在角色身上是一件很酷的事情,但当时我们的美术设计师没有足够的时间来完成概念设计 ,最多只能给使用弓的猎人增加一个通用的箭袋。与此同时,我们也面临着一些其他的设计难题,比如每个团队副本等级和PvP赛季都需要设计新的圣物,这意味着大量的艺术设计。但随着圣物栏被取消,以及装备数值和外观分离的理念,我们有了新的点子,那就是让圣物成为角色外观定制的一部分。
我们的目标是使职业配饰成为玩家自定义角色外观的新方向。即使你的装备和你的朋友完全一样,选择不同的配饰也能彰显你的角色性格。比如作为一名潜行者,你是否想过像海盗那样在袖子里、腰带上还有肩带上都插满匕首?或者你想当个毒师,随身带着那些冒泡冒烟的瓶瓶罐罐?也许你是个阴影中的刺客,随时准备投出手边那些致命的飞镖?当你解锁新的外观之后,你可以将不同的外观主题混搭起来——譬如某套猎人装备看起来更适合长弓和箭袋而不是火枪和子弹包,你可以随心组合。再加上已有的幻化功能,外观组合几乎无穷无尽。”
“在《魔兽世界》中,解锁职业配饰将有许多种方式。譬如升级后自动解锁,或者击败某个团队副本首领后解锁。我们希望每一位玩家都能拥有多种配饰以供选择,但也希望某些稀有的配饰需要努力一番才能解锁。”
——游戏设计师Owen Landgren
我是Chris,正如我们之前提到的,这些内容目前还仅仅是创意和概念,希望大家喜欢这些幕后情报。我们知道新的角色外观定制方式肯定已经令你们兴奋不已了,我们希望将来能有机会继续向大家分享我们的进度。感谢阅读!