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护甲
当我们说“护甲”时,暴雪描述的是以下装备:头盔,肩部,胸部,护腕,手部,腰带,腿部,鞋子。
护甲会根据你的专精改变基础属性(敏捷,智力,力量)和套装奖励。
现在没有“力量板”或“智力板”——只有根据你职责变化的板甲。
护甲上的第二属性在切换专精时保持不变。这意味着如果你真的想为不同专精堆不同的属性,你每个部位需要多件装备。
当你看一件物品的提示信息时,你会在上面看到多个主属性——对你专精无用的主属性将显示为灰色。
精神不再存在于护甲装备上。你只能在非护甲装备上找到它。
非护甲
当我们说“非护甲”时,暴雪描述的是以下装备:项链,披风,戒指,饰品和武器。
这些装备更专业化。装备上的精神适合治疗,装备上的额外护甲适合坦克。这些装备上的主属性不会根据专精改变。
原先在暴雪嘉年华中,暴雪表示非护甲装备不会有主属性,取而代之的是有攻击强度或法术强度。然而,这并为在alpha补丁中提及,也未从数据挖掘中发现,所以或许已经被取消了。
新属性
在暴击,精通和急速之外有了新的属性:多重打击,就绪和额外护甲
就绪加快部分技能的冷却速度。
多重打击给予你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。
额外护甲仅存在于坦克适用的非护甲装备上。它会提高坦克的护甲。
此外,还有一类新的属性——三级属性。这些属性有很小的几率在装备上出现。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。
生命窃取:从伤害中获得治疗,目前在护腕上出现。
顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前在手套上出现。
坚固:降低损失的耐久,目前在腰带上出现。
速度:移动速度,目前在鞋子和胸部上出现。
回避:降低受到的范围伤害效果。
最后,一个额外的属性,增幅(按百分比提高你的暴击伤害,多重打击伤害和二级属性百分比),最初计划应用于德拉诺中,但已经在未来装备上废弃。