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以小搏大的《炉石传说:魔兽英雄传》 它真的成功了吗?

2014-05-21 20:46:17 来源:互联网 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading

  可能有人要说了,可WOWTCG并没有撼动万智牌在传统卡牌游戏领域的地位,这就牵扯到正确地点的问题了,暴雪的主场自然是网络,全球范围内网游《魔兽世界》的火爆,加之暴雪其它经典游戏续作的刻意网络化,暴雪的野心终于在战网(Battle.net)搭建成功的那一刻完全展现,《炉石传说》背靠大树好乘凉,其推广普及速度远远超过其它同类游戏。

  久游曾经代理的万智牌类卡牌游戏《魔牌OL》于07年无疾而终,放在各式手游大行其道的今天未必这么快出局,万智牌网络版目前也只有美服上线,网络对其来说可没啥优势。

  而《炉石传说》一个玩炉石送魔兽坐骑的活动就赢得了不菲的玩家,这就是成熟网络平台现如今在推广上的巨大优势。

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  对暴雪这种慢工出细活的公司来说,时间与地点这两个关键条件都满足了,几乎就不会做错事,对游戏品质的挑剔使暴雪娱乐更像是由一群偏执狂构成的组合。

  其实WOWTCG与万智牌才是一种类型的游戏,这类游戏更侧重线下的实卡游戏方式,万智牌许多牌友的启蒙地多为专营套牌的实体牌屋,这种方式推广自然不快而吸引到的也都是真正感兴趣的玩家。

  但是对休闲玩家来说,这入门门槛就有些高了,牌组操控、堆叠与反响应、纯色与多色、坟场与地等等复杂术语和系统规则本就让新人头大,再加上发行多年积累的庞大卡池更是让人眼花缭乱。

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  而炉石则更符合如今的网络休闲游戏模式。简单来说就是暴雪在WOWTCG的基础上进行了简化处置,对大多玩家来说这种简单粗暴的游戏才更合他们的胃口也更容易上手,毕竟不是所有人都喜欢在游戏里用数学脑子斤斤计较。

  暴雪也巧妙的借鉴了魔兽世界的概念,比如卡牌等级的划分,五色分明,最高等级的橙色卡牌与WOW里面的橙武橙装同等概念,让完全不熟悉卡牌游戏的玩家更容易理解并产生认同感,而对卡牌游戏来说,一张逆天强卡的出现会很容易破坏游戏的平衡性。

  但对网络平台来说,对已经习惯了暴雪“一代补丁一代神”的玩家来说,更正这种错误可谓轻松加快捷。暴雪刚就对猎人职业的套牌“关门放狗”进行了第三次平衡性改动。

  虽然现在的炉石才刚刚开始,牌面也只有区区三百张,但这已经让不少玩家欲罢不能,别忘了魔兽世界仍在继续发展壮大,这就意味着暴雪能在炉石上做得事情几乎无限,跟随WOW的步伐将炉石传说发展壮大并不是很难预见的事情。

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  在下一个版本中,魔兽世界的第十个英雄职业死亡骑士就将现身并将带来新的职业卡牌。

  而线下卡牌游戏做不到的事情对炉石来说却是手到擒来,让众玩家最期待的就是炉石传说即将开放PVE副本模式,同WOW一样,支持随机匹配与好友邀请模式,对暴雪来说副本模式可是拿手好戏:

  5人10人1乃至40人,各种类型的地城副本只是想来就能让玩家心驰神往,而副本奖励的稀有卡牌更是让人垂涎欲滴。

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  • 游戏名称:
    炉石传说:魔兽英雄传
  • 游戏制作:
    暴雪
  • 游戏发行:
    暴雪
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2014.03.13
游民指数:
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特色属性:奇幻 回合制 
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