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《魔兽世界:德拉诺之王》系统改动:增加3种新属性

2014-05-19 11:53:15 来源:互联网 作者:未知 编辑:慕南 浏览:loading

改动或移除的属性

  主属性

  敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。

  敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。

  所有职业的基础暴击率现在都是5%。

  武器压缩

  远程武器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。

  每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。

  所有武器的伤害减少了20%。

  攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。

  攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。

  躲闪和招架

  坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。

  护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。

  你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[庇护])中获得。

  每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。

  命中和精准

  装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。

  二级属性

  急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。

  暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。

  护甲装备上不再出现精神。

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  • 游戏名称:
    魔兽世界
  • 游戏制作:
    暴雪
  • 游戏发行:
    暴雪
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2004年
游民指数:
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特色属性:奇幻 
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