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改动或移除的属性
主属性
敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。
敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。
所有职业的基础暴击率现在都是5%。
武器压缩
远程武器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。
每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。
所有武器的伤害减少了20%。
攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。
攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。
躲闪和招架
坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。
护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。
你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[庇护])中获得。
每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。
命中和精准
装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。
二级属性
急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。
暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。
护甲装备上不再出现精神。