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《炉石传说:魔兽英雄传》的开发历程:布局曾经模仿万智牌

2014-05-08 10:09:56 来源:kotaku.com 作者:触乐网酱油妹 编辑:慕南 浏览:loading

游戏完工

  这当然不是暴雪内部司空见惯的工作场景,但《炉石传说》也不是人们所熟悉的那种暴雪游戏:两人办公室的墙上挂满了信封和卡片,在布置出这样一幕惨状之后,他们完成了《炉石传说》中竞技场的异步轮抽流程设计,藉此,玩家可以通过特殊途径构建一套牌组并藉此展开对抗。

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  当Team 5的其他团队成员完成抽调任务,回到自己的工作岗位之时,迎接他们的就是铺天盖地袭来的信封和卡片。

  从某种程度上来说,这支团队已经对此做好了心理准备,Hamilton表示暴雪内部向来弥漫着这种“分享交流的文化氛围”。人们看到Eric和Ben留下的这些信封和碎纸片后,他们对于两人探索的结果也就有了模糊的认识。

  但令这些新回归的团队成员感到措手不及的是:他们没料到Eric和Ben会在摸索中行进多远的距离。在他们不在的这段时间里,两人已经颠覆了众人所熟知的关于游戏设计流程的一切规矩。

  当时,Eric指向了摆放在房间角落的一台电脑,电脑上正运行着《炉石传说》的Flash版本:在众人忙于其他项目的这段时期,Eric和Ben没有享受分秒空闲,他们已经大致上完成了游戏的原型,并且通过Flash做出了《炉石传说》的大体形态。

  简而言之:这款游戏已经完成了。

  “我们当时就指着那台电脑,跟他们说——‘游戏完工了’,”Eric笑道:“你们去把那游戏再做一遍就行了。”

  这就是两人简单粗暴、直接有效的迭代过程的产物。

  Hamilton 对此的评述是:“毫不夸张地说,他们迭代的效率要比我参与过的其他游戏项目高出了一个数量级。游戏最终的核心内容与最初的原型所保持的一致程度简直令人难以置信。”

  将Eric与Ben完成的原型加以精制和包装之后,我们今日玩到的那一款《炉石传说》就此诞生。

迎新仪式

  游戏完工之后,就轮到了迎新仪式的开幕。

  正如Eric所说的那样,作为暴雪产品的《炉石传说》是古怪且不寻常的。长久以来,这家公司一直在创作体积庞大、足以代表特定时代的游戏,在这个由大批成员组成数个大型团队的结构中,一款卡牌游戏显得如此特殊。并不是所有人都对Eric为Team 5的掌舵方向充满信心,不是每个人都能理解他们的所作所为,有人无法坦然接受这件事。

  按照Eric讲述的经历:“迎新仪式多少改变了这种情况。”

  他所说的“迎新仪式”是指暴雪内部组织的《炉石传说》竞赛,这场竞赛在所有的办公室中掀起了一阵风暴。通过这场竞赛,所有员工都玩到了Alpha测试版本,他们也都接受了《炉石传说》。

  决赛在暴雪园区的剧场中展开,场内挤满了兴奋的观众,他们全神贯注于《炉石传说》的游戏内容之中。藉此,Eric与Team 5的成绩得到了充分证实,他们的同事纷纷爱上了这款在一个月之前尚停留在“缺乏信心的奇怪念头”阶段的游戏。

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Hamilton Chu,《炉石传说》游戏制作人

  回忆起那一幕,Hamilton表示:“这样的结果相当令人惊喜。当你埋头去做某事,并完全陷入其中的时候,对这件事的看法难免会带有倾向性。将作品呈现给更多人,接触到他们的感受,了解他们所喜欢的、反感的内容——这会创造出完全不一样的氛围。”

  Eric对此点头称是:“这是激动人心的一刻。”

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《炉石传说》原型阶段的游戏界面(左),布局效仿《万智牌》早期PC版本的痕迹还相当明显

  以Flash完成的游戏原型在公司内部取得了成功,而开发团队仍肩负着艰难的使命:《炉石传说》是一款电子游戏,但它需要让玩家体验到实体的质感,Eric与Ben完成的Flash原型只是一款全2D的游戏。为此,游戏开发周期的大部分时间都被用于雕琢美术表现,让它无论是看起来,还是玩起来,都要保持卡牌游戏的感觉。

  这项工作是无法通过纸与笔来完成的。

  “我们把大量时间用于探讨卡牌该如何在场上移动,牌桌的外观应当如何,”Eric解释道:“如何保持实体的质感?这需要耗上大量的工夫。”

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  在频繁的迭代过程中,他们逐渐摸索出了自己需要的美术风格

  Hamilton对此的补充是:“在搞定那些之后,我们还要把游戏挂到服务器上,此外还有大量的内容等待着我们去实现呢。”

  在频繁的迭代过程中,他们逐渐摸索出了自己需要的美术风格。

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  • 游戏名称:
    炉石传说:魔兽英雄传
  • 游戏制作:
    暴雪
  • 游戏发行:
    暴雪
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2014.03.13
游民指数:
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