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《古剑奇谭网络版》美术总监谈CG制作

2014-05-05 11:20:14 来源:gamebar 作者:未知 编辑:五月 浏览:loading

  4.Q:那么这些角色形象最后是如何被制作成CG的呢?

  A:CG制作的流程是一个漫长的沟通、尝试、修改、确认的循环过程。

  前期准备工作就花费了好几个月才把文案确认下来。接着是游戏原画设计的加工(因为有一些设计适合游戏但做CG就不够了)和各种需求气氛的准备资料等等。这些给到实际制作的CG团队坐标后,再开展后续的分镜、动态分镜、模型、动作捕捉、特效、第一版的合成小样、渲染正片……最终定案。为了这些角色能生动起来我们做了很多工作,单角色模型的渲染就有很多层,白模、灰模、黑模等等,包括头发全部是使用毛发系统,模拟最真实的毛发细节。

游民星空
咒隐灰度建模

游民星空
妙法灰度建模

  本次CG还运用了动作捕捉技术,找了专业武术的演员力求可以让角色更有表现力。这个过程也并不是一帆风顺的,比如为了让司命的动作更柔美轻盈推翻重做了好几次,为了让御剑和妙法一剑一琴,一动一静,能够相得益彰,场景和角色都进行了几次调整。

  现在说起来可能只有几句话,实际在这个过程中需要非常多的反馈和沟通,每个细节都希望没有被遗漏,如果玩家能够对最后的作品感到满意那就是最大的肯定了。至于后续的消息大家可以关注官网的更新,也请各位今后多多支持《古剑奇谭网络版》,谢谢大家XD

郑雯(ID胃妖)的主要作品:

  《仙剑奇侠传三》,原创美术,负责游戏界面设定、宣传包装。

  《仙剑奇侠传三外传?问情篇》,原创美术,负责游戏界面设定、角色怪物设计、角色场景贴图、宣传包装。

  《阿猫阿狗2》,2D美术指导,负责辅助主美术把控游戏风格、游戏界面设定、宣传包装。

  《阿猫阿狗坦克online》,主美术,负责行程制定、工作品质验收、制定美术风格。

  《仙剑OLGⅡ》,美术总监、主美术,负责美术行程制定、工作品质验收、制定美术风格。

  《仙剑奇侠传四》,2D美术指导,负责制定美术风格、工作品质验收。

  《商战?飞黄腾达》,美术总监,负责美术风格设定与商业视觉氛围掌控。

  《古剑奇谭》,美术总监,主美术,负责美术风格设定、界面设计,宣传内容设计与风格把握。

  《古剑奇谭二》,美术执行制作人、美术总监,负责美术风格设定,宣传内容设计与风格把握。

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  • 游戏名称:
    古剑奇谭OL
  • 游戏制作:
    上海烛龙
  • 游戏发行:
    Gamebar
  • 游戏平台:
    PC/XboxOne
  • 上市时间:
    2014.12.26
游民指数:
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特色属性:剑侠 改编 
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